devlogs.

78 Builds · 2023 — 2026
2026

Bildgenerierung:

→ der Prompt passt sich jetzt dem Modell an: CLIP-Modelle bekommen Tags, qwen/flux/chroma/anima und andere ganze Sätze – der Szenenregisseur (Pose, Kamera, Licht) schreibt für sie in Prosa

→ das Prompt-Limit für solche Modelle wurde von 900 auf 1800 Zeichen angehoben – die Szene wird nicht mehr mitten im Wort abgeschnitten

→ der Stil „à la Mielgo“ wird lokalen Modellen nicht mehr beigemischt

→ Timeout für die Generierung in ComfyUI von 2 auf 10 Minuten erhöht – schwere Modelle schaffen es, fertig zu zeichnen

→ drei neue ComfyUI-Workflows: Qwen 2.1, dasselbe mit Face-Detailer und eine beschleunigte Detailer-Variante. Der Workflow für die Gesichtsgenerierung aus mehreren Referenzen wurde nachjustiert

→ Ich-Perspektive: wenn du „beschreibe dich“ ausschaltest, wirst du zur Kamera – im Bild sind nur die Figuren, dein Gesicht ist nicht zu sehen. Wenn du an der Szene beteiligt bist, kommen nur deine Hände von unten ins Bild (beim Sex auch der Körper). Ein Kuss wird als „die Figur beugt sich zu dir“ gezeichnet, nicht als zwei aneinandergepresste Gesichter

→ weitere Blickwinkel in der Ich-Perspektive: statt „Totale aus der Ferne“ – Draufsicht, mit deinen Augen, mit der Figur in voller Größe

neue Sprachsynthese supertonic 3:

→ läuft auf der CPU, Grafikkarte und Server sind nicht nötig

→ unterstützt alle Sprachen im Spiel außer Chinesisch

→ Atmen, Lachen und Seufzen werden mit der Stimme gespielt

Video:

→ Fix: Übergänge stören die Anzeige generierter Videos nicht mehr

→ Fix: animierte Hintergründe flackern nicht mehr und frieren durch den Cursor-Effekt nicht mehr ein, das Menü verschwindet nicht mehr unter dem generierten Video

→ Fix: der Regler „Frames“ zeigt jetzt den gespeicherten Wert korrekt an

→ Clips werden in webm statt in schwere gif konvertiert

→ ComfyUI-Workflows für Wan 2.1 text-to-video hinzugefügt

→ Timeout für Videos bis 30 Minuten, verständliche ComfyUI-Fehlermeldungen

→ generierte Videos lassen sich jetzt als webm speichern

3D-Modelle:

→ die Modelle von Laura, Dina, Jo, Mika und Tisha wurden komplett überarbeitet

→ modulare Kleidung in 3D: wird jetzt über die Figur gezogen, das Modell lädt nicht neu; neuer Button „Kleidung“ im Menü. Start-Outfits der Figuren festgelegt

→ zusätzliche Frisur für Laura und eine Brille für Tisha

→ Lipsync komplett neu geschrieben

→ Animationen beim Sprechen überarbeitet

→ Bugs beim schnellen Wechseln der Modelle behoben

→ die Beleuchtung passt sich dem Hintergrund an

→ verbesserte Blickverfolgung des Cursors und sanfte Rückkehr des Blicks zum Spieler

→ Heran- und Wegzoomen der Kamera während des Sprechens ist weicher geworden

→ Set aus sechs Idle-Animationen aktualisiert, missglückte entfernt

→ Fortsetzen der Idle-Animationen nach dem Sprechen und anderen Animationen behoben

→ sanfte Drehung zum Spieler hinzugefügt, die durch manuelles Drehen der Kamera unterbrochen wird

Erzähler:

→ verwechselt dich und die Figuren nicht mehr mit der Liste aller Figuren

→ ist einer Figur eine Karte zugewiesen, nennt der Erzähler sie mit dem Namen aus der Karte

→ Repliken des Erzählers haben kein Namensschild mehr

Beziehungsstatus:

→ das Abrufen des Status unterbricht die Antwort der Figur nicht mehr

→ wird als eigene Zeile angezeigt: ohne Namen, mittig, in Grün

→ wird auch bei ausgeschaltetem Streaming angezeigt (vorher nicht)

→ statt des Standardnamens der Figur steht jetzt der Name aus der Karte

Charakterkarten:

→ Fix: sind bei einer Karte alle Basiskontexte ausgeschaltet, bekommt die Figur trotzdem die Regel „alle sind über 18“

→ Fix der Einstellung „Antwortlänge der KI nicht begrenzen“ (wurde vorher nicht angewendet, wenn bei der Figur die Trigger ausgeschaltet waren)

→ Fix: Karten funktionieren jetzt vollständig auf Tishas Slot mit jeder Kombination von Kontexten. Vorher verlor sie bei ausgeschalteten Häkchen den Verlauf und einen Teil des Kontexts

Option „Figur beginnt den Dialog“ überarbeitet:

→ die Startszenen sind nicht mehr immer gleich; die Figur erinnert sich, wo ihr stehen geblieben seid

→ gab es schon ein Gespräch, setzt sie es fort und berücksichtigt, wie viel Zeit vergangen ist

→ funktioniert auch bei ausgeschaltetem Speichern des Verlaufs – die Figur merkt sich die letzten paar Repliken

→ neue Bekanntschaften sind immer anders, kürzliche Varianten wiederholen sich nicht

→ Charakterkarten beginnen den Dialog jetzt mit ihren eigenen Begrüßungen, wenn die Karte welche enthält

✦ Unterstützung für gpt-6 und neuer. Antwortet der Anbieter, dass ein Parameter nicht unterstützt wird (temperature, top_p usw.), entfernt das Spiel ihn und wiederholt die Anfrage selbst

✦ Galerie: 14 neue Bilder: Mika +4, Tisha +3, Kas +3, Verschiedenes +4

✦ Hilfe-Bildschirm überarbeitet: Karten, Icons, Schnellstart; neuer FAQ-Bereich: 12 häufige Fragen zu API, lokalen Modellen, Bildgenerierung und Spielständen; Liste der empfohlenen Modelle aktualisiert

✦ Tooltips neu geschrieben

✦ ein Klick auf die neue Version im Hauptbildschirm öffnet die Devlog-Seite auf der Website

✦ frisches whisper (Spracherkennung) eingebunden

✦ koboldcpp auf 1.121 aktualisiert

✦ saiga nemo ist wieder das Standard-Textmodell

✦ Krypto-Bezahlbutton ausgeblendet (nowpayments hat wegen meines Passes die Annahme von Zahlungen eingestellt. Benutzt hat ihn eh niemand)

sorry schon mal, dass die Updates gerade so dicht kommen – die verrutschten Elemente in den Einstellungen haben echt in den Augen wehgetan, und die neue Bildgenerierung ließ mir keine Ruhe •ᴗ•

🛠 Bildgenerierung:

→ Alter und Geschlecht musst du nicht mehr in „beschreibe dich“ schreiben – sie kommen aus dem Geburtsdatum und dem Hauptbildschirm. Stehen Alter/Geschlecht im Feld, werden die Duplikate automatisch aus dem finalen Prompt entfernt

→ neuer Schalter „nicht verwenden“ neben dem Feld „beschreibe dich“: nimmt dein Aussehen aus den Bildern heraus, das Feld wird blass. Nützlich, wenn deine Merkmale an einer Figur kleben bleiben

→ wenn mehrere Bilder auf einmal generiert werden: das erste Bild so, wie der Regisseur es geplant hat, das zweite als Nahaufnahme, das dritte als Totale. Früher unterschieden sich alle Bilder der Serie nur im Seed und sahen sich ähnlich; jetzt sind es verschiedene Einstellungen einer Szene

→ der Hinweis am Feld „beschreibe dich“ wurde neu geschrieben und erklärt alles oben Genannte

→ comfyui: Unterstützung für die Nodes PrimitiveStringMultiline / PrimitiveInt für krea-flux-Modelle hinzugefügt

🛠 Layout des Blocks mit API-Modellen auf der Einstellungsseite korrigiert

🛠 beim Freischalten/Sperren aller Galerie-Elemente gibt es jetzt einen Fortschrittsbalken

✨ neue Elemente in den Galerien von Tisha, Finn, Kas, Fiona, Laura und Dina

🛠 lokale Textmodelle:

→ behoben: Reasoning, Systemanweisungen und Service-Wörter user / assistant tauchten in den Repliken der Figuren auf

→ bessere Kompatibilität mit Modellen der Familien qwen, mistral, gemma und anderen gguf

→ normale und Streaming-Antworten sind stabiler geworden

→ Verbindung zu einem entfernten koboldcpp behoben

→ bypass eos ist standardmäßig aus, die Fälle, in denen es nötig ist, wurden auf ein Minimum reduziert

→ koboldai wurde abgeschafft – es hat seit zwei Jahren keine Updates bekommen, und selbst die Entwickler empfehlen koboldcpp

🛠 Bildmodelle:

→ deine Selbstbeschreibung erreicht das Modell jetzt unverändert

→ mehr Platz für Beschreibungen: „beschreibe dich“ – 180 statt 90, Aussehen in der Charakterkarte – 450 statt 270

→ der Prompt wird nicht mehr blind abgeschnitten. Das Limit hängt jetzt vom Modell ab. Und wenn der Platz doch nicht reicht, wird zuerst die Gestaltung gekürzt, nicht die Szene selbst: Pose, Handlung und Blickwinkel fliegen nie raus

→ die Szene ist genauer geworden. Das Modell bestimmt jetzt getrennt, wer im Bild ist, was passiert, in welcher Einstellung und mit welchem Licht – statt einer einzigen durchgehenden Zeile

→ Fix der Personenzählung im Bild: es taucht keine überzählige Person mehr auf, und die richtige verschwindet nicht

→ das Aussehen bleibt zwischen den Figuren besser erhalten, weniger Vermischung, weniger fremde Züge in Gesichtern. Merkmale von Figuren, die nicht im Bild sind, werden jetzt automatisch ausgeschlossen

→ der Ort der Handlung wird nicht mehr durch das Gespräch ersetzt

→ Fix: bei einer missglückten Modellantwort landete Service-Text statt der Szenenbeschreibung im Bild

🛠 Tishas Start-Orte in der Sandbox geändert

🛠 Synchronisation der Orte in der Sandbox zwischen Text- und Bildmodell behoben + Ort Arbeitszimmer

🛠 die Art, Figuren aus dem Dialog in die Szene zu rufen, wurde überarbeitet: das macht jetzt ein eigener Bot, er kennt die Namen der Charakterkarten, versteht, wer genau gerufen wurde, und reagiert nicht auf unklare Bitten; doppelte Repliken beim Erscheinen sind weg

! bypass eos ist keine empfohlene Option mehr, schalte es besser aus, denn lokale Modelle verstehen jetzt richtig, wann sie aufhören müssen, bei eingeschaltetem Modus generiert das Modell bis zum Antwortlimit

✨ Story-Event mit Tisha komplett überarbeitet, in der Story-Navigation der Punkt „Termin bei der Psychologin (Tisha)“

✨ Tisha ist jetzt eine vollwertige Sandbox-Figur (juhu); in der Sandbox kannst du zu einer psychologischen Sitzung zu ihr gehen

✨ use jinja – neuer Schalter in den Einstellungen – startet koboldcpp mit dem Schlüssel --jinja, damit Service-Anfragen (Bild-Prompt, Kleidung, Detektoren) im nativen Template des Modells laufen

✨ bis zu 3 Bilder pro Prompt generierbar, die Einstellung liegt im Bereich „Prompts für Bilder“

✨ das Spiel ist komplett auf Französisch, Deutsch, Spanisch, Chinesisch, Ukrainisch und Portugiesisch (br) übersetzt

✨ 4 geniale Effekte beim Wechsel von Hintergründen und generierten Bildern

✨ Standard-Textmodell geändert auf Qwen3.5-9B-The-Defiant-Fable-Uncnr-Heretic-NEO-MAX-MTP-Q4_K_M.gguf

✨ Button „fortsetzen“ für die Story im Hauptbildschirm

✨ Minispiel hyperwoo auf 0.1.35 aktualisiert, Belohnung für jedes geschaffte Level 20–30⦵

✨ Mika (180⦵) und Tisha (135⦵) lassen sich in der Sandbox freischalten, bevor sie in der Story auftauchen

🛠 missglückte Story-Bilder von Mika (beim ersten Treffen) neu gemacht

🛠 Fix der Bild-Prompts (und anderer kleiner Bots) für einige Modelle, vor allem gemma

🛠 server-lv zur Umgehung von Sperren wurde abgeschafft (wegen der Sanktionen funktioniert der lettische Server von beget nicht mehr), seine ganze Funktion ist auf server-kz umgezogen

🛠 für lang ai wurde ua gemäß ISO 639-1 zu uk korrigiert

🛠 claude-sonnet-5 wird jetzt korrekt aus den Empfehlungen ausgewählt

🛠 einige Sackgassen in der Story behoben

🛠 Layout des Hauptbildschirms und der Kontexteinstellungen überarbeitet. Die Dropdown-Listen der Sprachen wurden vereinheitlicht

🛠 koboldcpp auf 1.119 aktualisiert

🛠 Unterstützung für Grafikkarten der RTX-50-Serie bei lokaler Sprachsynthese/-erkennung und stablediff; alte Karten der GTX-10-Serie (1050–1080) werden nicht mehr unterstützt und wechseln auf die CPU, dasselbe passiert bei einem alten nvidia-Treiber – nötig ist 580 oder neuer

🛠 coqui: torch cu121 → cu130; Stimmklonen repariert, die Referenzaufnahme springt nicht mehr auf die Preset-Stimme zurück; die Stimmenliste braucht keinen Neustart des Spiels mehr, wenn man unterwegs auf coqui wechselt

🛠 qwen-tts: torch cu118 → cu130

🛠 Links zu coqui und qwen in Einstellungen und Hilfe aktualisiert

🛠 whisper und stablediff neu gebaut auf cuda 13.3

🛠 stablediff: Engine aktualisiert, Unterstützung für die Modelle wan, ltx, qwen-image, z-image, chroma, neue Sampler; „heißes Modell“ bedeutet jetzt etwas anderes – an: das Modell wartet im VRAM, aus: es wartet im RAM, und der VRAM bleibt für anderes frei; der Build ist schlanker geworden; unter Linux wurde die Bildgenerierung auf nvidia repariert

🛠 Refactoring des Codes

das neue Textmodell, das saiga nemo ablöst, hat weniger Parameter (9b gegenüber 12b), ist aber tatsächlich klüger, schneller und besser auf lebendige Rollenspiel-Dialoge zugeschnitten

die Generierung von bis zu 3 Bildern pro Prompt ist besonders bei lokalen Modellen und langsamem Spieltempo nützlich, damit ein Moment besser zur Geltung kommt und der Durchlauf abwechslungsreicher aussieht

Unterstützung für RTX-10xx-Karten:

die RTX-50-Serie braucht cuda 13, und das kann die Pascal-Architektur nicht. Zwei Builds für verschiedene Generationen zu pflegen, wären zusätzliche Gigabytes. Laut aktueller Steam-Statistik haben 1–2 % der Nutzer solche Karten, außerdem sind lokale Modelle auf diesen Karten ohnehin zu langsam für angenehmes Spielen, deshalb sorry, ich habe beschlossen, sie aus stablediff und den Sprachmodellen zu streichen.

als Alternative zu stablediff kann koboldcpp mit allen GPU-Generationen umgehen – nutze es, wenn dich das betrifft

den Linux-Build habe ich diesmal über github actions erstellt, weil ich vorübergehend meinen Laptop mit Ubuntu nicht habe, auf dem ich den Build getestet habe. Laut technischen Tests ist alles ok, aber wenn es Probleme gibt, schreib mir – dann baue ich neu

Tisha: Bilder gibt es bisher wenige, ich arbeite daran, es werden mehr, wie bei den anderen Figuren auch; ihre eigene Galerie bekommt sie später, außerdem ist ihr Kontext meiner Meinung nach noch etwas roh, da gibt es was zu verbessern – wird weiter ausgebaut

✨ Rework der eigenen Kontexte

✨ Charakterkarten png/json, LoRAs für eigene Figuren

✨ Ava ist nicht mehr Ava, der neue Name ist Mika

✨ Story:

→ der Abschnitt mit Mika im Gefängnis wurde fertig geschrieben und mit der restlichen Story verbunden;

→ neuer Abschnitt mit einer D&D-Runde im Krankenhaus, in der Story-Navigation der Punkt „Krankenhaus (1000 und 1 Nacht)“;

→ hyperwoo mit Mika spielen: die Entscheidung (über Menschen) aus Level 6 des Minispiels wird in Mikas Kontext geschrieben; sie bietet dir ein Spiel im Gefängnis an und wenn du sie nachts wählst (nach dem Park bei Jo, Fiona, Dina oder Finn)

✨ D&D-Szenario in der Sandbox: 1000 und 1 Nacht

✨ tamagotchi: Unterstützung für grok voice hinzugefügt, Auswahl im Tray-Menü

✨ neue Musik

✨ koboldcpp: die Einstellung ContextShift/SWA ist jetzt im Spiel verfügbar

✨ android: das Spiel läuft jetzt im Vollbild (edge-to-edge), ohne nervige Ränder

✨ Voxel-Minispiel hyperwoo:

→ im Intro wurde der Kamm durch eine gewölbte Steinfestung ersetzt;

→ das Finale von Level 2 ist jetzt ein nächtlicher Pfad;

→ Kometen hinzugefügt, sie ziehen über den Himmel am Pfad und im Gewitter-Intro;

→ Lava und das Sternenmeer lösen sich im Nebel auf, ohne rechteckigen Rand;

→ Respawn nach Abschnitten statt vom Levelanfang;

→ bessere Performance, Erzwingen der dedizierten Grafikkarte;

→ Android-Version

🛠 bei der GPU-Auswahl im Hauptspiel hat jetzt die dedizierte Karte Vorrang, wichtig für Laptops, vor allem nötig für Minispiele und Effekte

🛠 ein LoRA-Wechsel für das Bildmodell in koboldcpp erfordert keinen Neustart des Modells mehr

🛠 koboldcpp auf 1.117.1 aktualisiert; electron, threejs aktualisiert

🛠 android: Bug im Story-Teil behoben (Morgen in den Wohnungen von Jo, Dina und Fiona), der das Weiterkommen verhinderte

🛠 eingeklappte Tabs in den Einstellungen zeigen jetzt die aktiven Modelle und andere eingeschaltete Dinge darin an

🛠 bessere Performance des Startbildschirms

🛠 die Gedanken der Figuren verschwinden nach dem Aktualisieren des Textfelds

🛠 Kontext des Erzählers neu geschrieben

🛠 Liste der empfohlenen lokalen Textmodelle und API-Modelle aktualisiert (claude, gemini, chatgpt, grok)

🛠 kleine Verbesserungen der Oberfläche und Refactoring des Codes

✨ Story: Zusammenfassung nach langen freien Abschnitten; Fähigkeitensystem und Vertrauenswert der Figur; das Event mit Dina, in dem sie ein Videospiel vorschlägt, wurde neu geschrieben; für ruin 3042 gibt es 40⦵ als Siegprämie

✨ Uncensored-Local-AI für Android

✨ Gamepad-Unterstützung

✨ koboldcpp: Unterstützung für das Modell Anima; kurze Videos mit Wan-Modellen; mehr als eine LoRA

✨ mit shift + enter kannst du jetzt in einer neuen Zeile schreiben

✨ Link zu Fionas Instagram im Handy und in der Story (Prolog, wenn du im Zimmer die Sachen auspackst)

✨ Schnellzugriff auf die Minispiele im Hauptbildschirm – „rette die Prinzessin“, „Poker“ und „Ruinen 3042“

✨ neue Musik

✨ sexy Bilder für Dina; Bilder für Ava

✨ Elemente in der Galerie

✨ tamagotchi: Unterstützung für koboldcpp, Auswahl des Textmodells über das Tray-Menü

✨ Modifikatoren für d20-Würfe in D&D durch Fähigkeiten

🛠 Story: ein kleiner Abschnitt mit Dina im Krankenhaus wurde neu geschrieben; die Zimmerleiste wurde korrigiert und verschwindet beim Verlassen der Wohnungen der Figuren

🛠 koboldcpp: auf Version 1.115.2 aktualisiert

🛠 comfyui: nach Änderungen in comfyui muss die Workflow-Datei im Spiel nicht mehr erneut ausgewählt werden

🛠 ruin 3042: Waffenständer repariert; Timings der Betäubung beim Sprung auf den Kopf nachjustiert

🛠 promptchan: korrekte Fehlermeldung, wenn etwas schiefgeht

🛠 der Standard-Negativprompt für Bilder wurde neu geschrieben und gekürzt

🛠 Fix der Spracherkennung im Browser

🛠 nvl-mode korrigiert

🛠 Hilfe-Bereich aktualisiert

🛠 Antwortoptionen und das Fenster mit dem d20-Wurf verdecken langen Text nicht mehr – man kann scrollen

🛠 für die Modelle claude-fable-5, claude-opus-4-7/4-8 (und neuer) werden abgeschaffte Sampling- und Temperatur-Parameter korrekt ignoriert, damit kleine Bots keinen Fehler werfen

🛠 Bug mit dem Hintergrund-Zoom beim Wechsel einer 3D-Figur auf 2D behoben

🛠 bessere Erkennung, wann d20 geworfen werden soll – der Bot erfindet keinen Wert mehr, sondern wartet auf den Wurf

bei der Auswahl der Fähigkeiten habe ich mich von Disco Elysium inspirieren lassen (na klar), von modernen analytischen Philosophen des Geistes sowie von Nietzsche, Horney (Neurosen) und Byung-Chul Han (Müdigkeitsgesellschaft)

das Fähigkeiten- und Vertrauenssystem funktioniert sowohl in der Story als auch in der Sandbox. Um die Fähigkeiten zurückzusetzen, musst du ein neues Spiel starten (nach dem kurzen Video mit dem Flugzeug). Standardmäßig haben alle Figuren ein Vertrauen von 0 %. In der Sandbox wird die Analyse und Berechnung von Fähigkeiten und Vertrauen nach dem Schlafen am nächsten Tag aktiviert, in der Story nach langen freien Gesprächsabschnitten.

um Systemkontext zu sparen, bekommt der Bot die Infos über Fähigkeiten (in diesem Stadium) nur knapp als einfache Aufzählung. Im nächsten Schritt, wenn ich die Systemkontexte der Figuren optimiere, werden die Fähigkeiten das Gameplay deutlich stärker beeinflussen

Videogenerierung: funktioniert mit wan-Modellen, kurze Clips bis 5 Sekunden. In der Hilfe zur lokalen Bildgenerierung stehen ganz unten die nötigen Anleitungen und Links

uncensored local ai (android): die Modelle sind sehr klein, das Kontextfenster auch, der Systemkontext passt nicht komplett hinein, deshalb wirst du wahrscheinlich den Systemkontext kürzen und den Nachrichtenverlauf etwas verkleinern müssen

✨ Sprache „grok voice think fast 1.0“

✨ Story, Prolog:

bevor du ins Haus gehst und vor dem Schlafen kannst du jetzt durch die Stadt spazieren;

der erste Tag nach dem Eintritt in die Schleife wurde komplett neu geschrieben;

Event: Abendessen mit Fiona, Laura und Kasper;

Event mit Poker;

✨ „Multi-Dialoge“:

eine 3. Figur auf dem Bildschirm;

bessere Prompts für die Interaktion mehrerer Figuren;

jede Figur im Dialog versucht, nur für sich selbst zu sprechen;

neuer Button „schweigen“ – aktiv, wenn mehr als 2 Figuren auf dem Bildschirm sind;

Gehen/Kommen einer Figur überarbeitet

✨ neue Bilder für Laura, Fiona, Josephine, Dina, Finn und Kasper

✨ neue Elemente in der Galerie

✨ Bilder auf dem Startbildschirm aktualisiert

✨ 3D-Modelle (vrm) von Fiona aktualisiert; Outfit in Unterwäsche hinzugefügt; das Verhalten der Augen beim Verfolgen der Maus geändert; der Neigungswinkel des Modells vergrößert

✨ im Log gibt es einen Button, um alle Repliken unterhalb einer bestimmten aus dem Verlauf zu löschen

✨ Musik: drei neue Tracks

✨ Story-Editor aktualisiert

✨ Hilfe-Bereich aktualisiert

✨ Poker: in der Anleitung gibt es jetzt eine Übersicht der Kombinationen

✨ Redesign des Hauptbildschirms; Farbkorrektur und Licht per webgl auf Hintergrund und Figuren

✨ in der Story-Navigation gibt es jetzt den Punkt „Prolog, Beginn der Schleife“

🛠 Redesign der Einstellungs-Tabs für Sprache und Bilder

🛠 das Standard-Bildmodell ilustmix wurde auf v11 aktualisiert

🛠 koboldcpp auf 1.112.2 aktualisiert

🛠 electron auf 39.8.9 aktualisiert

🛠 kleiner Zweig korrigiert, wenn man am vierten Tag wählt, mit Ava auf Fionas Sofa zu schlafen

🛠 das Öffnen von Poker nutzt jetzt einen sparsameren Kreis-Effekt

🛠 Überschriften in Story-Entscheidungen werden jetzt über den Optionen angezeigt

🛠 Bug mit Weichzeichnung generierter Bilder bei bestimmten Triggern behoben

🛠 missglückte Orte neu gezeichnet

🛠 Fix des Pfeils beim eigenen Cursor

🛠 Button zum Überspringen langer Dialogketten (Fix der problematischen Stellen)

🛠 android – Bilder verkleinert und optimiert

grok voice

es wird der grok-API-Schlüssel verwendet, der im Block der Textmodelle eingetragen ist. Leider lässt sich das auf Emojis basierende Trigger-System nicht auf reine Sprachmodelle anwenden :( d. h. Ortswechsel/Umziehen und alle anderen Ereignisse funktionieren nicht. Dafür klappt die Bildgenerierung problemlos.

ein neues Trigger-System lässt sich wohl machen, ich denke darüber nach

Fionas VRM

ich habe mich in blender und vroid studio ein bisschen verbessert, aber wegen grundlegender Einschränkungen des vroid-Editors ist es ziemlich mühsam, das geplante Modell umzusetzen. vroid hat eine sehr wiedererkennbare Basis: immer gleiche Gesichtsformen, seltsame Einschränkungen bei Kopf-/Körperform, Haare folgen ihren eigenen Gesetzen.

aber einiges ließ sich trotzdem herausholen: Gesichtsproportionen korrigiert, Texturen verbessert, Haare lebendiger, Materialien nachjustiert und das Modell in blender etwas nachbearbeitet. Fiona sieht nicht mehr wie ein Standard-Dummy aus, sondern erinnert zumindest langsam an die Figur aus dem Spiel.

ich plane, die Modelle weiter zu verbessern und danach auch die Animationen dazu.

schreib mir bitte, wie du sie findest (im Vergleich zu den anderen Figuren des Spiels in 3D) – vielleicht versuche ich umsonst, aus vroid etwas herauszuquetschen, und sollte lieber auf etwas anderes umsteigen

Hauptbildschirm

schon lange hat mich gestört, dass die Figuren auf dem Hauptbildschirm farblich und im Licht nicht zum Hintergrund passen. Von außen wirkt das vielleicht wie eine Kleinigkeit, aber meiner Meinung nach ist der Startbildschirm mit dem Menü das Erste, was den Spieler empfängt, und gibt den Ton vor – man weiß noch nichts über das Spiel, spürt aber schon, ob es aus einem Guss ist.

kurz gesagt, jetzt sieht es ungefähr so aus, wie es gedacht war, juhu •ᴗ•

einziger Haken: auf dem Hauptbildschirm musste ich auf den eigenen Cursor verzichten – das Neuzeichnen auf canvas lässt den Cursor nervig flackern. Wahrscheinlich finde ich irgendwann eine Lösung, aber vorerst ist es dieser Kompromiss

✨ Poker-Minispiel

✨ Redesign des unteren Einstellungsblocks

✨ neue Sandbox-Bilder für Laura und Fiona

✨ koboldcpp: gpu layers zu den Einstellungen hinzugefügt; auf 1.110 aktualisiert

✨ den person-Schlüssel kann man jetzt mit Krypto kaufen

✨ Story:

→ der Bogen mit Laura im Prolog wurde neu geschrieben (wenn du nicht zum Yoga gehst und die Variante nach dem Gespräch mit ihr);

→ Rework des Einschlafens am ersten Tag (Night-1);

→ der Eintritt in die Schleife im Prolog wurde überarbeitet;

→ Rework des Kennenlernens mit Fiona

🛠 die Animation der Navigationsbuttons in der Story ist schneller

🛠 Animation von Fionas 3D-Modell in der Story repariert

🛠 Fehlermeldungen und Meldungen bei fehlender Verbindung aktualisiert

🛠 die Hinweise funktionieren jetzt auch mit dem lokalen Modell koboldcpp

🛠 Fehler mit dem „Hängenbleiben“ bei gemini behoben

🛠 im Story-Teil wurden die Kontexte für Englisch korrigiert

🛠 Android: Fix der Einstellungen für die Bildgenerierung über promptchan

Poker:

wird über den Handy-Button in der Sandbox geöffnet.

Strip-Poker beginnt, sobald einer der Teilnehmer ausscheidet; bleibt am Ende nur noch du und eine weitere Figur übrig, landest du nach Sieg/Niederlage in der Sandbox bei dieser Figur

gpu layers für koboldcpp:

diese Einstellung hätte ich früher einbauen sollen, sorry, dass ich so lange gebraucht habe :):

hilft allen, bei denen der Speicher übergelaufen ist (vor allem, wenn neben dem Spiel noch etwas anderes lief, das Videospeicher frisst, z. B. photoshop).

für ein stabileres und besseres Ergebnis musst du beim Ändern dieses Parameters die Balance für deine Hardware finden.

leider zeigen die neuesten koboldcpp-Versionen bei automatischer Wahl der GPU-Layer (-1) nicht an, wie viele geladen sind, deshalb muss man ausprobieren

person-Schlüssel mit Krypto:

für mich als Entwickler die direkteste und bequemste Art, deine Unterstützung zu bekommen. Neben dem Passwort zeigt er im Spiel aktuelle Links an. Ist etwas günstiger als ein normales Abo.

bequem: solange der Plan aktiv ist (3/6/12 Monate), musst du kein Passwort eingeben •ᴗ•

✨ person: eigene Kontexte lassen sich lokal speichern und auch veröffentlichen

✨ neuer Cursor als Ersatz für den „krassen Cursor“, jetzt Standard

✨ koboldcpp: Auswahl aus 4 Modi hinzugefügt – auto/cuda/vulkan/cpu

✨ an einigen Stellen der Story werden bei der Dialogwahl Icons der Figuren angezeigt, die dir auf diesem Weg begegnen

✨ Event mit Kas im Prolog (in der Story-Navigation der Punkt „Prolog, Nacht“)

✨ Rework des Hinweis-Bots (Schnellantworten): Anweisungen geändert; die Varianten sind vielfältiger, besser und passen besser zum Geschehen; berücksichtigen jetzt den Systemkontext des Protagonisten (deinen)

✨ neue Musik; Name des laufenden Tracks, Buttons für Loop und vorherigen Track

✨ Orte Café und Küche aktualisiert

✨ neue Elemente in den Galerien

✨ Bilder auf dem Startbildschirm hinzugefügt

✨ Jo: Bilder hinzugefügt, missglückte aktualisiert

✨ Einstellung für die Generierung des Bild-Prompts – die letzten N Repliken, maximal 3; beim Wert 1 wird nur die Replik des Nutzers genommen

🛠 UI/UX-Verbesserungen; Refactoring; Übergangsanimationen korrigiert

🛠 koboldcpp: Start auf amd repariert; auf 1.109.2 aktualisiert

🛠 der Shortcut vom Prolog zu „Teil 0“ wurde überarbeitet

🛠 bessere Anweisung dafür, wann im D&D-Modus der d20 geworfen wird

🛠 das Trigger-Emoji für den Übergang zum nächsten Tag wurde geändert, um Fehlauslösungen zu verringern

🛠 Englisch in der Abendessen-Szene im Prolog korrigiert

🛠 zu den empfohlenen Modellen hinzugefügt: claude-sonnet-4-6, grok-4-1-fast-non-reasoning, gpt-5.4, gpt-5.3-chat-latest (gpt mit Zensur)

🛠 Ebenen im Schach repariert

🛠 in der Sandbox bricht das Wechseln der Tracks die Ereigniswarteschlange des Spiels nicht mehr und verursacht keine doppelten Nachrichten; läuft jetzt standardmäßig im „Radio“-Modus – nach dem Ende wird der nächste gespielt

bei der ersten Veröffentlichung eigener Kontexte musst du deine E-Mail mit einem Code bestätigen → dir Login und Passwort ausdenken. Ich hoffe, das Backend läuft problemlos und alle, die etwas teilen wollen, schaffen das :):

die Sprache des veröffentlichten Kontexts wird aus der Einstellung „KI-Sprache“ übernommen

✨ neue männliche Figur – Kasper (Kas)

✨ lokale Sprachsynthese von qwen

✨ in die Builds win und win-local wurde zur Bequemlichkeit eine Prüfung auf die nötigen Bibliotheken der Sprachsynthese coqui und qwen sowie Download-Links in den Einstellungen eingebaut

✨ koboldcpp für Bilder – Auswahl gpu/cpu hinzugefügt; bei gpu hat cuda Vorrang, wird es nicht gefunden, startet vulkan; cpu wird nicht empfohlen, kann aber in seltenen Fällen nützlich sein

✨ Konfetti-Effekt an wichtigen Stellen der Story

✨ neue Musik

🛠 kritischer Bug mit dem Nachrichtenverlauf behoben, standardmäßig ist der Verlauf jetzt auf 18 Nachrichten begrenzt (ohne Systemkontexte) und der Regler funktioniert korrekt. Maximalwert von 40 auf 50 erhöht (das ist viel, und längst nicht alle Modelle schaffen das; wenn ein lokales Modell nicht mehr hinterherkommt oder es per API zu teuer wird, reduziere auf 27–32)

🛠 koboldcpp: Bild- und Textmodell starten jetzt nicht mehr zusammen, wenn das in den Einstellungen nicht gewählt ist; Startpriorität für das Bildmodell gesetzt – gpu/cpu; auf 1.108.1 aktualisiert

🛠 Hinweis hinzugefügt, dass Ava für die Sandbox im Laufe der Story freigeschaltet wird; die Freischaltung wurde näher an den Anfang des Teils verschoben, in dem Ava zu sich kommt, in der Story-Navigation ist das der Punkt „im Park mit Ava“

🛠 whisper (lokale Spracherkennung) aktualisiert; Modell geändert auf das kleine und schnelle ggml-small-q5_1

🛠 lokale Sprachsynthese von coqui (XTTS-v2) verbessert, das Verhalten behoben, bei dem Satzzeichen falsch gelesen wurden und als „point“ verbuggt waren, Pausen sind natürlicher geworden

🛠 Hauptbildschirm neu gestaltet, die eigene Figur ist in einen Button unten rechts gewandert (Klick auf das Icon – Auswahlbildschirm, Hover und Klick auf das Bild – schneller Wechsel zur Figur)

🛠 bessere Performance beim Schnee

🛠 die Erkennung der aktuellen Beziehung zur Figur für Modelle über koboldcpp wurde repariert

🛠 beim Bot, der den Bild-Prompt baut, wurde die Länge etwas erhöht

🛠 bessere Fehlermeldungen der Textmodelle: statt eines wenig aussagekräftigen „Absturz“-Fensters gibt es eine kurze Meldung

🛠 Refactoring und Optimierung des Codes; kleine UI/UX-Verbesserungen

Kas gibt es vorerst nur in der Sandbox, in der Story taucht er später auf; visuell hat er bisher deutlich weniger als die anderen Figuren, dafür aber einen ausgearbeiteten Kontext

qwen3-tts: das Erstellen einer Stimme aus einer Beschreibung ist noch in Entwicklung, aktuell gibt es Klonen und vorinstallierte Stimmen

Nachrichtenverlauf: wegen eines Bugs waren alle Modelle außer gemini auf einen Verlauf von 12 Nachrichten begrenzt – danke an alle, die das Problem gemeldet haben

whisper: die Unterstützung der nvidia-50er-Serie wurde geändert, um kein unnötiges Gewicht in den Build zu ziehen, sollte aber trotzdem auf neuen Grafikkarten funktionieren und im Notfall auf die CPU ausweichen – wenn nicht, schreib es bitte in die Kommentare

✨ Unterstützung für comfyui

✨ Rework: des Spielanfangs bis zur Ankunft im Haus; des zweiten Tages mit dem Stadtspaziergang zusammen mit Jo

✨ in der Story gibt es jetzt eine „Navigation“ mit Pfeilen beim Gehen

✨ der Zweig „wenn du auf der Parkbank mit Ava einschläfst“ wurde mit den anderen Zweigen zusammengeführt

✨ in den Einstellungen haben die Hinweise einen weiteren Zustand – einen Button: statt bei jeder Antwort Hinweise zu erzeugen, werden sie auf Knopfdruck erstellt

✨ Orte: Hörsaal/Klassenzimmer hinzugefügt; Stadt, Strand, Park und Apartments aktualisiert; missglückte neu gezeichnet

🛠 https-Verbindungen erlaubt, eigene Endpoints werden nicht mehr blockiert; Fix im Serverteil bei der Prüfung von Passwörtern und Version

🛠 Sandbox: das Laden von Autosaves und Spielständen wurde korrigiert, sie laden jetzt richtig und leeren nicht mehr Log und Nachrichtenverlauf

🛠 die „triumphale“ Rückkehr der Buttons Kopieren/Einfügen für Eingabefelder

🛠 Werte im Story-Editor, die falsch angewendet wurden, korrigiert

🛠 Position des Buttons für die Spracherkennung korrigiert

🛠 claude anthropic: Generierung der Hinweise repariert, die leere Nachricht „: “ erscheint vor der Generierung nicht mehr

🛠 Kamin mit Fiona auf Android korrigiert

🛠 Hilfe-Bereich aktualisiert

🛠 koboldcpp auf 1.107.1 aktualisiert

🛠 kleine Korrekturen an der Oberfläche

der Hinweis-Button erscheint beim Öffnen der Sandbox nach der zweiten Antwort

comfyui

in der Hilfe im Spiel gibt es eine Anleitung mit Screenshots, kurz das Wichtigste:

alle Einstellungen passieren in comfyui; damit Änderungen für Anfragen aus dem Spiel gelten, musst du die Datei workflow json über export api aktualisieren

- wähle in den comfyui-Einstellungen den Port 8188 und trag „*“ in das Feld „Enable CORS header..“ ein

- das Spiel schickt Prompts an comfyui, deshalb ist es wichtig, in deinem Workflow die Felder in pos_prompt und neg_prompt umzubenennen (das Spiel schaut auf Felder, die mit pos und neg beginnen)

- das json über Datei → export (api) speichern und in den Spieleinstellungen auswählen

Beispiel-Workflows liegen im Ordner resources/comfyui:

wf-mltc-base.json – minimales Szenario

wf-mltc-face.json – mit Gesichtstausch nach Referenz

ich habe nicht viel Erfahrung mit comfyui, deshalb ist eine ausführlichere Anleitung vorerst nicht geplant. Aber das Tool ist beliebt und es gibt viele Infos; wenn etwas unklar ist, frag am besten eine KI (chatgpt oder ein anderes denkendes Modell), direkt mit Screenshots oder (noch bequemer) gib ihr das exportierte json

teile deine Workflows im Telegram

viel Spaß beim Spielen •ᴗ•

✨ die Systemkontexte aller Figuren wurden neu geschrieben: die Charaktere haben mehr Tiefe, Details und individuelle Eigenheiten; optimiert und etwa 10–15 % kürzer

✨ koboldcpp: jetzt auch für Bilder; ist in den Einstellungen koboldcpp gewählt, aber das Modell nicht gestartet, wird es bei Bedarf automatisch hochgefahren; auf 1.105.4 aktualisiert

✨ Safe Place mit Fiona am Kamin (frag, ob du zum Kamin darfst)

✨ gemini-3-Modelle hinzugefügt

✨ visueller Effekt beim Verbinden mit Avas Chip hinzugefügt, jetzt zufällig aus zwei gewählt; + Button zum Ausschalten des Effekts

✨ der Speichern-Button funktioniert jetzt auch an Stellen mit Textfeld; beim Speichern wird eine Zusammenfassung erstellt (was in den letzten n Nachrichten passiert ist, die Anzahl kommt aus der Einstellung „Nachrichtenverlauf“) mit der Figur, die gerade auf dem Bildschirm ist

✨ eigener Endpoint

🛠 Fix eines Desktop-Bugs, bei dem man die Hinweise nicht anklicken konnte

🛠 Desktop: der Bereich um das Textfeld wurde geändert, sodass man lange Antworten scrollen kann und keine unsichtbare Wand 2.5d/3d verdeckt

🛠 chatgpt-5: Bots korrigiert (wer gerade spricht, Zusammenfassungen und Schnellantworten), die sich auf eine alte API-Revision verlassen haben

🛠 Fix der remote-Tunnel von koboldcpp für Textmodelle

koboldcpp für Bilder:

kann zusammen mit dem Textmodell laufen, flexibler und cooler als stablediff cli, aber:

out of the box kann es nur eine LoRA und wendet sie etwas seltsam an, deshalb wird bei koboldcpp aus den Einstellungen nur die LoRA mit der höchsten Stärke genommen, die anderen werden ignoriert. Außerdem beschneidet kobold die Bildgröße. Wenn ich mehrere LoRAs einbauen und die Größenbegrenzung aufheben kann, wird koboldcpp das wichtigste lokale Werkzeug im Spiel, und stablediff geht in Rente, damit keine unnötigen Gigabytes im Build landen.

remote (ngrok/cloudflare) für Bilder kommt später

für das Standardmodell ilustmix (und viele andere) muss in den Spieleinstellungen die vae-Datei resources/stablediff/sdxl.vae.safetensors angegeben werden

Zusammenfassung über den Speichern-Button:

Story- und Sandbox-Zusammenfassungen sind getrennt. Funktioniert vorerst nur mit eingeschalteter Einstellung „Nachrichtenverlauf“, braucht noch Tests; wenn keine Probleme auftauchen, wird es im nächsten Release für alle ohne Passwort verfügbar und standardmäßig aktiv •ᴗ•

eigener Endpoint:

nur mit https, braucht noch Tests; vielleicht klappt es bei dir wegen CORS-Sicherheitsrichtlinien nicht – schreib mir den Anbieter, bei dem es nicht geklappt hat, dann nehme ich ihn im nächsten Release in die Ausnahmen auf

2025

✨ Bildgenerierung per API (unzensiert): Unterstützung für den Dienst promptchan hinzugefügt

✨ Story, im Prolog: Fionas Look in der Dusche geändert; kleine Variation im ersten Gespräch mit Fiona; Rework des Zweigs mit Dina nachts (wenn du ein paar Stunden döst und in die Küche gehst). Avas Story-Bilder aktualisiert. Für Dina wurde der Systemkontext neu geschrieben (näher an der Sandbox-Version)

✨ Sandbox: Bilder von Ava und Laura aktualisiert; warme Kleidung von Finn, Jo und Dina aktualisiert

✨ Sound bei erfolgreicher Bildgenerierung

✨ neue Elemente in der Galerie

🛠 allgemeine Einstellungen für die Bildgenerierung in einen eigenen Block verschoben

🛠 Story-Navigation in einem ausklappbaren Block

🛠 für die lokale Bildgenerierung wurden die Maximalgrößen auf 2048x1536 erhöht

🛠 windows: 3D-VRM repariert

🛠 Links zu Boosty statt Patreon geändert (was für Mistkerle, grrr)

🛠 kleine UI/UX-Korrekturen

🛠 im Hilfe-Bereich gibt es jetzt eine Anleitung mit Links zu promptchan

🛠 in win-local sind die Standard-LoRAs: hyperdetailed illustration und sexy details

promptchan: bevor es im Spiel ein lokales Modell gab, habe ich es für die expliziten Bilder im Spiel genutzt; standardmäßig ist der Stil Illustration XL+ mit dem Filter Artsy 2 eingestellt, auch der Filter hyper ist gut.

Tokens ohne Abo geben normale Stile, XL-Stile erfordern ein Abo bei ihrem nicht gerade billigen Dienst; aber wenn du das Abo kündigst, bieten sie dir in bester Adobe-Tradition einen Monat mit fettem Rabatt an.

auf Android muss ich es wegen CORS und Preflight-Prüfungen über einen Proxy machen, sollte wie auf dem Desktop funktionieren, vielleicht etwas langsamer.

wenn du einen anderen Dienst für unzensierte Bildgenerierung per API empfehlen kannst – schreib mir bitte, ich versuche, ihn einzubauen

✨ Story, Zweige: der Morgen in Josephines Wohnung (wenn du mit Ava bei ihr übernachtest); der Morgen bei Fiona

✨ im Log: Buttons hinzugefügt, um die aktuelle Beziehung zu den Figuren abzufragen, und animierte Bilder; Editor für Story-Entscheidungen

✨ neuer Trigger bei Änderung des Beziehungslevels mit einer Figur

✨ Ort Küche

🛠 bei 2d wird das Bild jetzt nur abgedunkelt, wenn das Texteingabefeld fokussiert ist; bei 2.5d/3d wurde das Aussehen des Felds bei mehrzeiliger Eingabe korrigiert

🛠 android: im Story-Teil wurde der Block mit den Zimmern beim Bewegen durch die Wohnung korrigiert; das Menü zum Kopieren/Einfügen von Text repariert

🛠 Quests/Aufgaben: wurde die Belohnung abgeholt, hängt die Aufgabe nicht mehr in der Liste; kleines Redesign

🛠 missglückte Figurenbilder und Hintergründe für den winterlichen Startbildschirm neu gezeichnet

🛠 VRM-Modelle im Story-Teil ersetzt

🛠 der Bot zur Ortsbestimmung wurde optimiert (ist kürzer geworden)

🛠 die Bildgenerierung in der Story funktioniert jetzt richtig mit dem Text des Erzählers

🛠 das Auslöseschema der Trigger wurde geändert: stehen mehrere in einer Nachricht, werden jetzt alle ausgelöst, nicht nur der erste

🛠 im nvl-Modus korrigiert: Anzeige der Buttons und das Textfeld; ein Bug, durch den keine Bilder generiert wurden

🛠 kleine Korrekturen an der Oberfläche

🛠 Sprachsynthese von elevenlabs repariert

🛠 koboldcpp auf 1.103 aktualisiert

🛠 Bug mit dem 2.5d-Menü bei Verwendung von koboldcpp behoben

🛠 win-local: Standard-LoRA auf cryosistyle v3 aktualisiert

wenn du wegen der Fortsetzung der Story hier bist, empfehle ich zu warten – die neu geschriebenen Abschnitte sind noch kurz und werden sich noch ändern

✨ 2.5d: der Winkel ändert sich beim Bewegen der Maus/Tippen auf den Bildschirm, Zoom per Scrollen/Pinch-Geste; in den Einstellungen gibt es einen Regler für die Render-Qualität, standardmäßig 0.9

✨ 3d: jede Figur hat ihr eigenes VRM-Modell statt der kümmerlichen readyplayer-Modelle bekommen + ausgezogene Modelle

✨ ein weiterer Zustand hinzugefügt, bei dem die Emoji-Trigger aus dem Spiel entfernt werden. „sexy Kontext und Charakter entfernen“ entfernt jetzt auch die kurzen Infos über die Figur und lässt nur die Spiel-Trigger übrig

🛠 zu den empfohlenen Modellen hinzugefügt: gpt-5.1-chat-latest, gpt-5.1 und claude-sonnet-4-5-20250929 (immer noch das „menschlichste“ Modell, Top 1)

🛠 wird der Ort über das Menü gewechselt und ist er vom gleichen Typ wie der aktuelle, wird der Bot nicht aufgerufen

🛠 chatgpt über die erweiterte Modellauswahl funktioniert wieder richtig

🛠 kleine UI/UX-Korrekturen

🛠 einige missglückte Bilder neu gezeichnet, vor allem Gesichter; Hintergründe im Spiel optimiert, missglückte neu gezeichnet

🛠 bei 2.5d gibt es für animierte Hintergründe und Figuren alternative statische Bilder mit mehr Details

🛠 Anzeige der Aufgaben beim Hovern über die Notizen korrigiert

🛠 bessere Performance bei der Visualisierung von Avas Chip; wurde ein Bild generiert, wird die Visualisierung jetzt nicht angezeigt

3d: Finn (keinen Penis gefunden, deshalb trägt er Shorts) und Ava haben eher schwache Modelle, die anderen sind besser, erreichen aber noch nicht die Qualität, die ich will, auch wenn sie schon näher dran sind. Ich werde die Modelle weiterentwickeln und regelmäßig aktualisieren; wenn du dich selbst in vroid studio versuchen willst – alle Originale .vroid gibt es hier: nutze, ändere, bearbeite, erstelle deine eigenen

2.5d: da ist noch Luft nach oben, die Treppchen (Aliasing) sind noch nicht weg, und ich bin sicher, dass man für ferne Objekte im Hintergrund einen deutlicheren Parallax machen kann

und noch ein paar Details

2.5d und 3d funktionieren noch nicht mit zwei Figuren

bei 2.5d auf Android wird die Qualität absichtlich um 0.2 unter den eingestellten Wert gesenkt, damit es nicht ruckelt

✨ die Gedanken der Figur in einem eigenen animierten Block (so wirkt es für mich lebendiger und ästhetischer)

✨ Aufgaben-/Quest-System

✨ 3 Einstellungen wurden zu den experimentellen verschoben und sind jetzt ab dem Tier base verfügbar

✨ windows, linux, mac: nachladbare Listen aller verfügbaren API-Modelle für gemini, openrouter, openai, anthropic, grok, cohere, groq hinzugefügt, der Schalter „empfohlene Modelle“ geht in Rente

✨ alle Figuren schreiben weniger ausschweifend, werden aber wortreich, wenn man darum bittet oder die Umstände es verlangen

✨ Elemente zur Galerie hinzugefügt

🛠 im Dialogverlauf wurde ein Bug behoben, bei dem der Text des Erzählers im Streaming-Modus „zerrissen“ wurde

🛠 bessere Umgehung der Zensur bei API-Modellen beim Erstellen des Prompts für die lokale Bildgenerierung

🛠 Fix eines Bugs mit Englisch bei den Schnellantworten

🛠 Redesign der Funktion zum „Löschen“ eines Teils des Figurenkontexts: farbliche Markierung, andere Formulierungen und eine Erklärung in der Hilfe

🛠 Bug mit claude behoben, wenn zwei Figuren auf dem Bildschirm sind und der Streaming-Modus an ist

🛠 die Story-Animation mit der Vorstellung der Figuren (von unten nach oben) korrigiert

🛠 die Standardanzahl der Nachrichten im Verlauf wurde auf 18 erhöht

🛠 die Anzahl der Nachrichten im Gedächtnis des tamagotchi wurde von (45, 90, 135, 180, 225, 270) auf (27, 45, 90, 135) reduziert, empfohlen sind 45; höhere Werte werden bei API-Modellen zu teuer, und lokale schaffen es nicht

🛠 breitere Scroll-Leiste bei den Orten und im Log

🛠 Bilder/Videos der Galerie und Figurenbilder optimiert

🛠 koboldcpp auf 1.100.1 aktualisiert

🛠 Anzeige des nvidia/amd-Schalters beim Start des Spiels korrigiert

🛠 Gedanken verschwinden per Klick und tauchen beim nächsten Mal wieder auf

🛠 in win-local wurde das Basis-Textmodell saiga_nemo_12b auf eine stärkere Quantisierung Q4_K_M umgestellt (ich habe keinen großen Qualitätsverlust bemerkt, dafür läuft es etwas schneller)

🛠 Bilder, Videos und Styles (scss) optimiert

🛠 koboldcpp-Bug mit der Streaming-Ausgabe behoben

🛠 Oberfläche korrigiert, kleine UI/UX-Anpassungen

🛠 neue Einstellung „Antwortlänge der KI nicht begrenzen“: schaltet die Anweisung ab, die das Vielschreiben der KI bremst

✨ Hilfe-Bereich überarbeitet (die bisher einsteigerfreundlichste Version)

✨ Bildgenerierung:

- Negativprompt optimiert (ein zu langer kann offenbar zu weniger scharfen Details führen)

- bessere automatische Prompts: sind keine Menschen in der Szene, konzentriert sich der Bot auf etwas anderes, besonders nützlich in D&D-Modi; Situationen mit 3 Figuren im Bild klappen etwas besser

- berücksichtigt bei der Generierung die letzten 3 Nachrichten statt zwei

- Standardmodell auf ilustmix_v9 aktualisiert (in q8 quantisiert – kleiner, ohne sichtbaren Qualitätsverlust)

- automatische Bildgenerierung per API für grok und openai korrigiert (die Einstellung „alle n Nachrichten“ kommt aus der lokalen Generierung). Für openai wurde die Größe hinzugefügt

✨ tamagotchi

- bewegt sich der Cursor länger als 5 Sek. nicht, hört Mika auf, ihm zu folgen

- reagiert, wenn du ihr zu lange auf die Brust starrst (5 Klicks)

- Mika kann jetzt Bilder generieren, verwendet werden die sd-Einstellungen aus dem Hauptspiel, die Größe ist dabei aber fest 768x1024

✨ im Hauptspiel wurde Fionas 3D aktualisiert (das Modell aus dem tamagotchi)

✨ im Story-Teil wurde der Abschnitt, in dem Fiona sich umzieht, neu geschrieben, jetzt mit VRM-3D

✨ Ort Flughafen hinzugefügt

✨ android: nachladbare Listen aller verfügbaren API-Modelle für gemini, openrouter, openai, anthropic, grok, cohere, groq hinzugefügt. Der Schalter „empfohlene Modelle“ geht in Rente

🛠 im Story-Teil wurde der Spielanfang etwas aufgehübscht: Flughafengeräusche und Bilder hinzugefügt, die Qualität alter Bilder verbessert, eine neue Art animierter Text hinzugefügt

🛠 bessere Fehlerbehandlung bei gemini, statt eines Platzhalters werden jetzt die echten Fehler des Modells angezeigt

🛠 das Aussehen der Info-Fenster überarbeitet, eine Meldung bei fehlendem aktivem Textmodell hinzugefügt sowie eine Meldung zur Spracheinstellung, wenn in der Story 3D eingeschaltet wird (wird einmal angezeigt)

🛠 Link in den Einstellungen zum Stimmtest openai.fm korrigiert

🛠 anderes Icon für die koboldcpp-Konsole (das alte war unanständig fett)

🛠 android: Markierung und Cursor im mehrzeiligen Texteingabefeld korrigiert

🛠 koboldcpp auf 1.99.4 aktualisiert

🛠 Block der lokalen kobold-Modelle in den Einstellungen neu gestaltet

🛠 lokale Sprachsynthese: Sprache/Akzent korrigiert, wird jetzt korrekt aus der Einstellung „language ai“ übernommen

✨ tamagotchi (windows)

→ Mika (Agent) kann jetzt Timer stellen, sag/schreib einfach: Mika, stell einen Timer auf n Minuten/Sekunden/Stunden

→ folgt dem Cursor

→ Ausblenden des Panels und der Button zum Ziehen korrigiert

→ Modelle: Fiona – rotes Kleid, Clubkleid, Erdbeerkleid, Netzkleid; Froschkleid; Rock; Strümpfe; Shorts und Top; in Latex; nackt. Und ein sexy Häschen

→ Brustphysik hinzugefügt (noch nicht perfekt, aber Gott, macht das Spaß)

→ Anleitung als pdf

✨ Chibi-Wutanimation für Dina, wenn sie sauer ist

✨ Zweig mit Dina und Ava

✨ Story-Navigation durch die Räume eines Orts (Dinas Wohnung)

✨ die Spracherkennung im Browser läuft jetzt über einen lokalen Server (ich war dumm und wusste nicht, dass das geht)

🛠 Fix der Spielstände

🛠 koboldcpp auf 1.98.1 aktualisiert

🛠 Code optimiert und refaktoriert

🛠 Schriftauswahl korrigiert

ein kleiner Story-Zweig für den Morgen bei Dina; wenn du eine zusammenhängende Fortsetzung willst, überspring ihn und komm zurück, wenn das Story-Update fertig ist •⩊•

→ der Story-Modus unterstützt jetzt Bildgenerierung – die Prompts werden passend zum aktuellen Ort und zu den Figuren auf dem Bildschirm gebaut

→ neuer Ort: Pool

→ neu gestalteter Orts-Bildschirm mit Beschriftungen

→ claude-opus-4.1 hinzugefügt (merklich anders als claude-sonnet-3.7, kostet aber viel zu viel – 5× mehr, mit Vorsicht nutzen)

→ Unterstützung für gpt-5, gpt-5-chat, gpt-5-mini, gpt-5-nano

→ sd:

- bessere Prompt-Generierung für Bilder

- der sd-Server (hot model) startet jetzt bis zu 3-mal automatisch neu

- sd mag keine langen Prompts – bei der Autogenerierung werden sie jetzt zwangsweise auf 540 Zeichen gekürzt, um Abstürze zu vermeiden

- die maximale Länge von Negativ-/Nutzer-Prompts ist auf 270 und 180 Zeichen begrenzt

- in den Einstellungen gibt es jetzt ein Feld „Selbstbeschreibung“

- Felder zum manuellen Bearbeiten von Kleidung und Ort

- Bug behoben, bei dem beim Spielstart die Standard-LoRA angewendet wurde und man die Einstellungen öffnen musste, damit die gewählten geladen wurden

→ Chunk-Größe der lokalen Sprachsynthese von 200 auf 450 Zeichen erhöht

→ koboldcpp auf 1.97.4 aktualisiert

→ Modellwechsel bei openrouter repariert – beim Wechsel im Popup ist kein Neustart mehr nötig

→ cuda-Unterstützung in sd für linux hinzugefügt (außer 50er-Karten), img_gen-Fehler behoben, das AppImage ist deutlich kleiner, Ressourcen für koboldcpp, stablediff und whisper liegen jetzt in einem eigenen Ordner

→ Fehler „invalid mode txt2img“ auf dem mac behoben

gpt-5:

bei den neuen Modellen funktioniert temperature nicht – sie steht fest auf 1, und top_p (im Spiel 0.9) hat keine Wirkung mehr. Die Zensur schlägt bei den „denkenden“ Modellen (gpt-5, gpt-5-mini, gpt-5-nano) hart zu, lässt sich aber teilweise umgehen, wenn man sexualisierte Handlungen mit ihnen fortsetzt, nachdem man sie auf gemini / claude-3.7 / gpt-4.1 begonnen hat.

gpt-5-chat ist besser – die Zensur ist etwa wie bei gpt-4.1, vielleicht etwas braver

sd: für mehr Genauigkeit cfg-scale auf 8–9 erhöhen und zusätzliche LoRAs sparsam einsetzen – nur solche, die den Gesamtstil beeinflussen. LoRAs mit eingebackenen Posen/Figuren verringern die Relevanz

✨ windows: lokale Sprachsynthese

✨ lokale Bildgenerierung: → Start über einen lokalen Server hinzugefügt, damit das Modell nicht aus dem Speicher entladen wird; wie stabil das läuft, ist noch unklar, deshalb bleiben beide Varianten → Test-Unterstützung für flux-Modelle

✨ Spektrumanalysator für openai, google und lokale Sprache

✨ Galerie aktualisiert

✨ neue Musik

✨ nvidia/amd-Schalter (statt automatischer Erkennung)

✨ Desktop: ein kleines Easter Egg im Hauptbildschirm (5 Klicks auf die Spielversion)

✨ koboldcpp auf Version 1.96.2 aktualisiert

🛠 ein leeres Eingabefeld wird jetzt nach 3 Sekunden ausgeblendet

🛠 Systemkontexte angepasst, sodass die Figuren etwas weniger lüstern sein sollten (ganz wenig)

🛠 Hilfe-Bereich aktualisiert

🛠 Comic-Modus korrigiert

🛠 openrouter: Generierung des Bild-Prompts repariert

Besonderheiten der lokalen Sprachsynthese:

→ beim ersten Start fragt die nervige Firewall nach einer Freigabe. Das Aufwärmen des Modells dauert 20–50 Sek., danach geht es viel schneller, vor allem auf der GPU

→ die Stimmreferenz als .wav kommt nach resources/speech/, aus anderen Ordnern funktioniert es nicht

→ beim Wechsel der Stimme wird das Modell neu geladen

→ da das Modell auf kurzen Ausschnitten trainiert wurde, muss der Text in Fragmente zerlegt werden; dadurch kann es in langen Texten Pausen geben, auf der GPU fallen sie aber kaum auf

→ in den abgespeckten Windows-Build ohne lokale Modelle habe ich die Binaries nicht aufgenommen, weil sie ziemlich viel wiegen (sie zu bauen war eine echte Qual, wahrscheinlich ziehen sie unnötige Bibliotheken mit, aber sie „abzuspecken“ hat noch nicht geklappt)

→ hochwertiger – für meinen Geschmack, wenn du eine eigene wav nutzt, besonders nicht auf Englisch; die Sprache kommt aus der Einstellung „KI-Sprache“

→ für mac und linux ist es geplant

flux-Modelle konnte ich nicht richtig starten und ausprobieren, aber vielleicht klappt es bei dir. 8 GB Videospeicher sind zu wenig. In den allgemeinen Build habe ich sie nicht aufgenommen; wenn du Schmerz willst, probier es – im Archiv liegen quantisierte (vielleicht liegt da das Problem), aber du kannst sie durch deine eigenen clip_l und t5xxl ersetzen, das Spiel sucht sie in resources\stablediff\flux; das Modell für flux kommt nach resources\stablediff\models, das Spiel filtert nach Namen, deshalb muss der Modellname mit flux beginnen

an alle, die vor allem auf die Hauptstory warten: ich weiß, ich habe mich etwas mit Technik verspielt; in ein, zwei Updates mache ich mich an den Story-Teil, und ich denke, Mitte September gibt es eine Fortsetzung. Schöne Woche •ᴗ•

✨ stable diffusion:

- Ordnerstruktur geändert, die Dateien liegen jetzt in den Ordnern cuda, darwin, vulkan, die Modelle im Ordner models

- das Standardmodell wurde in gguf konvertiert, es ist auf der GPU 1–2 Sekunden schneller und auf der CPU etwa 10 %, der Build ist 2.7gb kleiner (juhu)

- Unterstützung für amd-Karten hinzugefügt, das Spiel erkennt die Karte selbst und nutzt vulkan statt cuda

- bessere Erkennung und Speicherung des Orts

- LoRAs im Build win-local geändert

- für mac und amd-Karten neu gebaut, die Graph-Größen wurden erhöht

✨ koboldcpp:

- auf Version 1.95.1 aktualisiert

- koboldcpp remote: Unterstützung für ngrok als Alternative zu cloudflare hinzugefügt

- Bots korrigiert: für die Erkennung von Kleidungs- und Ortswechsel; der Bot für die Generierung des Bild-Prompts

✨ die Schrift Rounded Mplus 1c hinzugefügt, sie ist jetzt Standard

✨ Ort Fotostudio hinzugefügt

✨ Desktop: Button zum Ausblenden von Figur und Text hinzugefügt, Tastenkürzel shift+H

✨ Modell grok 4 hinzugefügt (noch ziemlich instabil, aber stellenweise interessant)

🛠 Laura: der System-Prompt für die Bildgenerierung wurde nachjustiert

🛠 das Eingabefeld wurde geändert, großer mehrzeiliger Text lässt sich jetzt bequemer eingeben

🛠 die adaptive Schriftgröße wurde korrigiert, der Text passt jetzt viel öfter ohne Scrollen hinein

🛠 Hilfe-Bereich aktualisiert

🛠 im Schnellmenü sind nur noch Icons übrig

🛠 Icons für „Bild speichern“ und „Handy“ geändert

🛠 Einstellungen: Tabs klappen jetzt per Klick auf die ganze Blockbreite zu, nicht nur auf das Icon

🛠 Button zum Speichern des generierten Bilds im nvl-Modus repariert

🛠 der Bot zur Ortserkennung wurde neu geschrieben, er startet jetzt direkt nach dem Trigger und nicht erst im nächsten „Zug“

🛠 der Hinweis mit der gemini-Empfehlung wurde vom Hauptbildschirm entfernt

🛠 Hinweise (Schnellantworten): jetzt werden die letzten 4 Repliken verwendet, nicht der ganze Dialog

🛠 openrouter: Fehler bei der Modellauswahl aus der Dropdown-Liste behoben

🛠 cosmos: die Modelle cosmosrp-3.0 und cosmosrp-3.5 hinzugefügt, veraltete entfernt

🛠 anthropic claude: Fehler mit der leeren Nachricht „: “ bei den kleinen Bots behoben; die Hinweise funktionieren jetzt

🛠 cohere: Unterstützung für Hinweise hinzugefügt

→ ngrok-Plugin (Anleitung im Hilfe-Bereich unter koboldcpp-remote)

→ für schwache Rechner habe ich ein stärker komprimiertes Modell q5 quantisiert, es sollte etwas flotter sein

→ sd mit Unterstützung für Karten der 50er-Serie neu gebaut, leg es in den Ordner resources\stablediff\cuda

→ lokale stable-diffusion- und LoRA-Modelle

→ Button zum Speichern von Bildern

→ Modelle hinzugefügt: gemini-2.5-pro und gemini-2.5-flash, gemini-1.5-flash-002 entfernt

→ koboldcpp auf Version 1.94.2 aktualisiert

→ person: bei eigenen Figuren gibt es jetzt ein Prompt-Feld für das lokale Bildmodell

→ android: Export von Fiona in den Telegram-Bot repariert

→ seltsames Problem bei gemini-Modellen behoben, bei dem die letzte Nachricht des Nutzers doppelt vorkam

→ Spielbefehle wie „wir sind nach … gegangen, reagiere passend“ werden jetzt ästhetisch ausgeblendet

Patch für amd-GPUs – entpacke das Archiv nach …\resources\stablediff\ und überschreibe die vorhandenen Dateien – nötig für die lokale Bildgenerierung

die wichtigsten Punkte stehen in der Hilfe im Spiel;

hier die Dinge, die ich vergessen habe zu erwähnen:

→ für das Standardmodell iLustMix clip-skip = 2 verwenden. Bekommst du statt eines Bildes nur Schwarz, braucht dein gewähltes Modell einen anderen clip-skip-Wert – stell 1 oder 2 ein. Wert 3 habe ich noch nie im Einsatz gesehen, aber für alle Fälle drin gelassen

→ die Einstellungen eigener Figuren haben jetzt ein Feld für das Aussehen

(Kontext für Textmodelle kommt später, es gibt noch Probleme mit der Struktur)

→ schreib die Prompts eigener Figuren und die aus dem Schnellgenerierungsfeld (Button unten rechts) nur auf Englisch, stable diffusion funktioniert nicht mit anderen Sprachen

→ der Bot zur Kleidungserkennung nutzt dieselben Trigger, die schon im Spiel vorhanden sind

→ der Bild-Prompt-Bot schaut nur auf die letzten zwei Nachrichten von dir und der Figur

→ auf dem mac kann es Probleme mit der Bildgenerierung geben

wenn du auf dem mac spielst, mach bitte bei dieser offenen Umfrage mit (leider kann ich es selbst nicht auf einem echten Gerät testen)

✨ alle übrigen openrouter-Modelle hinzugefügt

✨ Fiona hat ein Catgirl-Kostüm bekommen, missglückte Bilder wurden aktualisiert, die Systemkontexte neu geschrieben und optimiert

✨ person: Telegram-Bot für Fiona (Desktop)

✨ ein paar neue Bilder für Jo

✨ Galerie: Miniaturen hinzugefügt, damit sie auf schwachen Geräten nicht ruckelt; die Freischaltfunktion repariert und optimiert

✨ viele Punkte in den Einstellungen lassen sich jetzt einklappen, es ist aufgeräumter geworden, und ich hoffe, dieser Minimalismus schreckt neue Nutzer weniger ab :):

✨ win-local: das lokale Standardmodell wurde auf saiga_nemo_12b.Q5_K_M geändert

🛠 linux: das Spiel sucht gguf-Modelle jetzt im Ordner resources/koboldcpp, ~ wie unter windows

🛠 android: Animation des sechsseitigen Würfels korrigiert

🛠 koboldcpp auf Version 1.93.2 aktualisiert

🛠 Hilfe-Bereich aktualisiert

🛠 Sounds beim Hovern über Menüpunkte und Figuren im Hauptbildschirm geändert

🛠 Animation auf dem Startbildschirm repariert und optimiert, Oberflächenelemente korrigiert

🛠 die Szenenwechsel-Animation in der Story wurde geändert (der Übergang aus Schwarz hat mir überhaupt nicht gefallen, deshalb gibt es jetzt noch mehr Blur), weiche Übergänge für Videoeinspieler

Telegram-Bot (beta):

vorerst für Desktop und für person-Abonnenten; auf Android wird das json nicht gespeichert, ich repariere das, kommt später

in Fionas Nutzerkontexten erzeugt der Button „Export nach Telegram“ eine json-Datei, die du dem sich öffnenden Bot in Telegram schicken musst

Sicherheit: hochgeladene json-Profile und der Bot-Verlauf werden vor dem Speichern mit dem Fernet-Schema (AES-128 + HMAC-SHA-256) verschlüsselt

das Ergebnis sollte sein: selbst wenn jemand die json-Dateien vom Server klaut, sieht er ohne Schlüssel nur base64-Brei und nicht deine geheimen Tokens

später plane ich, den Bot-Verlauf in Telegram mit dem Spiel zu verknüpfen, damit man nahtlos zwischen Bot und Spiel wechseln kann und der Chatverlauf erhalten bleibt

wenn es gut ankommt, gibt es das natürlich auch für die anderen Figuren

saiga nemo:

ich wechsle das Modell, bis wir das beste finden •ᴗ• (nach meiner Erfahrung und den Rückmeldungen der Abonnenten ist es bisher top)

wirklich mehrsprachig – Spanisch, Russisch, Deutsch, Französisch und Italienisch versteht und schreibt es auf Alltagsniveau. Englisch ~ auf dem Niveau von gemma und deepcogito

✨ Unterstützung für openrouter und kostenlose Modelle hinzugefügt: qwen/qwen3-30b-a3b:free, tngtech/deepseek-r1t-chimera:free, meta-llama/llama-4-scout:free, meta-llama/llama-4-maverick:free, deepseek/deepseek-chat:free, deepseek/deepseek-chat-v3-0324:free)

✨ Log: Repliken bearbeiten und löschen, ein Button zum schnellen Runterscrollen, beim Öffnen des Logs sind jetzt immer die letzten Repliken sichtbar

✨ Dina: neue Bilder, geänderte Start-Orte, du kannst sie jetzt lecken, ihre Brust kneten, + Blowjob-Bilder

✨ Modelle hinzugefügt: claude-sonnet-4, claude-opus-4, claude-3-5-haiku-20241022, command-r7b-12-2024, gpt-4.1-mini. Entfernt: gpt-4-0613, gpt-4o-mini und gpt-3.5-turbo (die 16k-Version bleibt)

✨ lokales Modell für die Spracherkennung (windows, linux)

✨ die Einstellung der Spracherkennung wird jetzt gespeichert, beim Spielstart wird die gewählte Lösung gestartet (Browser/lokal)

✨ interner Proxy ru: Proxy-Server lv (Lettland) hinzugefügt

✨ das lokale Standardmodell ist jetzt deepcogito_cogito-v1-preview-qwen-14B-Q4_K_M, die Liste der empfohlenen Modelle wurde geändert

🛠 das Verhalten der Orte korrigiert: jetzt wird nicht der erste, sondern ein zufälliger aus dem zuvor gespeicherten Set gesetzt

🛠 UI/UX-Animationen und kleine Macken der Oberfläche korrigiert

🛠 koboldcpp auf Version 1.92.1 aktualisiert

🛠 unter windows kannst du jetzt, wenn deine Karte cuda 12 unterstützt, koboldcpp_cu12.exe in den Ordner resources/koboldcpp legen (läuft etwas schneller), das Spiel verwendet es dann statt des normalen koboldcpp.exe

🛠 die Einstellung zum Kürzen des Kontexts bei lokalen Modellen wurde standardmäßig auf 9900 Zeichen erhöht

Log: du kannst jetzt den Dialogverlauf bearbeiten, sowohl die Repliken der Figur als auch deine eigenen – das kann gegen die Zensur großer API-Modelle helfen, und die Geschichte wird einfach so, wie du sie willst

openrouter vorerst ohne Streaming-Ausgabe, da es nicht alle Modelle dort unterstützen und die Syntax etwas anders ist; kommt später

interner Proxy lv: leider hat das bei gemini nicht geholfen, weil es auch in Lettland gesperrt ist, aber für chatgpt und claude funktioniert es super. Für gemini funktioniert der interne Proxy also nur über Server 2 (sf); wenn der bei dir blockiert wird, bleibt vorerst nur ein eigenes VPN

lokale Spracherkennung: verwendet wird das Modell ggml-large-v3-turbo-q5_0. Es funktioniert etwas anders als die Browser-Variante, kann kein Streaming (das lässt sich aber lösen, ich baue es aus) und wartet, bis die Aufnahme zu Ende ist, deshalb kann es ohne GPU langsam und mit großer Verzögerung laufen. Für mehr Tempo kannst du die Datei des lokalen Modells im Ordner resources durch ein einfacheres ersetzen, z. B. ggml-tiny-q8_0.bin – benenne es aber in ggml-large-v3-turbo-q5_0.bin um, damit das Spiel es erkennt

→ Ort Raumschiff

→ sexy Space-Girl-Outfit für Jo, Dina, Fiona und Laura; Space-Boy-Outfit für Finn

→ person: D&D-Szenario – Weltraum-Odyssee

→ koboldcpp auf Version 1.89 aktualisiert

→ Fehler behoben, bei dem man ein Duplikat einer Figur hinzufügen konnte, die schon auf dem Bildschirm ist

→ der Block zur Modellauswahl in den Einstellungen wurde überarbeitet – jetzt kompakter und etwas verständlicher

→ Proxy-Server ru-lang: der zweite Server kz für anthropic-Modelle funktioniert jetzt richtig

✨ API-Modelle hinzugefügt: grok-3, gpt-4.1 und command-a-03-2025 von cohere

✨ kleine Chibi-Animationen, wenn Fiona überrascht oder genervt ist

✨ neue Orte in der Sandbox: Sofa, Schlafzimmer, Strandhaus

✨ Story: Erweiterung des Zweigs Dina + Ava, wenn du bei Dina übernachtest; die Zweige, in denen du allein schlafen bleibst, wurden fertig geschrieben

✨ Sandbox: Jo – ein paar neue Bilder, missglückte aktualisiert

✨ die Figuren wissen jetzt immer, an welchem Ort sie sind; der zuletzt genutzte Ort wird gespeichert und in den Systemkontext geladen. Den Lieblingsort kann man jetzt durch erneutes Klicken auf das Icon abschalten (wenn das Speichern des Verlaufs an ist, empfehle ich, den Lieblingsort abzuschalten)

✨ Orte Polizeirevier und Gefängnis hinzugefügt

🛠 nvl mode: Textanzeige für claude korrigiert

🛠 kritische Fehler mit den Injektions-Anweisungen im Story-Teil für Englisch und eine weibliche Hauptfigur behoben.

weil die Injektionen nicht griffen, war die Story auf Englisch deutlich löchrig, und an manchen Stellen kam man gar nicht in bestimmte Zweige

🛠 koboldcpp auf Version 1.88 aktualisiert

🛠 im Story-Teil wurde der Button zum Schließen des Handys korrigiert

🛠 cohere: Bots für spielinterne Trigger repariert

🛠 die Erkennung, ob warme Winterkleidung angezogen werden soll, wurde nachjustiert – sollte Fehlauslösungen verringern

✨ neue Bilder in der Galerie

✨ Musiksteuerung in der Sandbox

✨ Story: kleine Szene im Park mit Ava (wenn du eine Bank findest)

✨ person: Speichern des Verlaufs in der Sandbox

🛠 android: Fehler mit koboldcpp-remote behoben

🛠 android: Fehler beim Import der Einstellungen behoben

🛠 koboldcpp auf Version 1.87.2 aktualisiert

🛠 ein langer Schmerz behoben: Eingabefenster, die sich unter bestimmten Umständen übereinanderlegen konnten

🛠 das Löschen des Verlaufs leert jetzt auch das Nachrichtenlog der gewählten Figur

🛠 Anweisungen für Zusammenfassungen (alle n Nachrichten) optimiert

✨ Bildgenerierung von grok hinzugefügt (Auswahl in den Einstellungen)

✨ Story: Zweig mit dem Polizeirevier hinzugefügt (beim Verlassen des Parks)

✨ bei der Bildgenerierung wird das Bild der Figur jetzt kleiner und rückt nach rechts

✨ Bilder für Ava

🛠 Fix eines Fehlers bei gewähltem lokalem Modell

🛠 korrekte Ausgabe von Fehlern/Meldungen bei der Bildgenerierung hinzugefügt

✨ Animation auf dem Startbildschirm

✨ Mikroanimation und Uhrengeräusch, wenn etwas Zeit vergangen ist

✨ ein paar Bilder für Jo

✨ Modell gemini-2.0-flash-lite hinzugefügt, entfernt: gemini-1.5-pro-exp-0827, gemini-1.5-flash-latest und gemini-1.5-pro-latest

🛠 koboldcpp auf Version 1.86 aktualisiert (unterstützt gemma3)

🛠 Fehler behoben, bei dem Spielstände und Einstellungen verschwanden, wenn man das Spiel schloss und innerhalb von 5 Sekunden wieder öffnete.

bei lokalen Modellen über koboldcpp wird trotzdem empfohlen, 2–3 Sek. zu warten, bevor du das Spiel wieder öffnest

🛠 beim Import der Einstellungs- und Spielstanddatei gibt es jetzt den Hinweis, dass ein Neustart des Spiels nötig ist

🛠 Musik im Story-Teil korrigiert

🛠 der Wechsel der KI-Sprache erfordert keinen Neustart des Spiels mehr

🛠 die Sandbox-Einstellung, dass die Figur zuerst spricht, erfordert keinen Neustart des Spiels mehr

✨ neues Kontextfeld für die Beschreibung der Welt und für Anweisungen

✨ Mikroanimationen und Sounds beim Küssen

✨ ein paar neue Park-Orte

✨ Modell claude-3-7 hinzugefügt

✨ Modell gpt-4.5-preview hinzugefügt

✨ Bereich mit Lore und Figuren aktualisiert, Statistik hinzugefügt

🛠 apk: claude funktioniert wieder

🛠 Systemkontexte der Figuren in der Sandbox und Bilder in einigen Szenen optimiert

🛠 Laura ist jetzt 28 und Finn 29

🛠 Server kz für den internen Proxy repariert, Streaming-Ausgabe für claude über den Proxy hinzugefügt

Statistik: zählt vorerst nur, wie oft die Figur und der Nutzer gekommen sind -`♡´- wird so ausgebaut, dass man sie im Systemkontext nutzen kann

→ Galerie: viele Bilder hinzugefügt; um sie zu öffnen, brauchst du jetzt ⦵, die man durch Siege in Minispielen farmen kann: Schach, rette die Prinzessin und Makrodaten sammeln

→ Jo, Laura, Fiona und Ava: jetzt geht auch Anal (Trigger und Bilder)

→ Laura und Jo masturbieren (Trigger und Bilder)

→ im Schnellmenü gibt es jetzt eine Galerie-Option

→ Minispiel mit Makrodaten (genau die, die die Angestellten aus der Serie severance sammeln), erreichbar über das Handy oder wenn du Ava fragst

→ Modell gemini-2.0-flash hinzugefügt

→ groq: Modell llama-3.3-70b-versatile hinzugefügt, llama-3.2-90b-vision-preview entfernt

→ Park-Orte hinzugefügt

→ Bug mit dem englischen Kontext beim Hinzufügen einer zweiten Figur behoben

→ koboldcpp auf Version 1.84.2 aktualisiert

→ der Button zum Aktivieren von 3D wurde aus dem Story-Bereich entfernt

→ apk: Stimmauswahl für elevenlabs repariert

→ Bug mit dem Auto behoben, bei dem sich der Ort nach der Autofahrt nicht änderte

→ Passwörter für person und base geändert

für „rette die Prinzessin“ gibt es die meisten Punkte – 40

für Schach (verlieren ist fast unmöglich) – 10

Makrodaten – zufällig von 1 bis 18

Makrodaten: die Idee habe ich in den Weiten von codepen entdeckt und geklaut

allen, die die Serie (severance) noch nicht gesehen haben – ich kann sie wärmstens empfehlen

→ Sprachsynthese von elevenlabs (auch in der apk)

→ Sandbox: Demo von 3D-Figuren mit Lipsync

→ beim ersten Öffnen des Spiels wird die Sprachauswahl für die KI jetzt richtig gesetzt

→ die Auswahl der Modelle cosmosrp-pro und chatgpt-4/4o ist freigegeben und erfordert kein Spiel-Abo mehr (ohne person-Passwort)

→ Liste der Startmodelle im Willkommensbildschirm und in den Einstellungen aktualisiert (wenn im Spielordner kein lokales Modell ist)

3D:

eine der Ideen, die fast sofort kam, aber auf Eis gelegt wurde. Mein Wissen in 3D ist ziemlich oberflächlich und reicht nicht, um selbst ein Modell zu bauen, deshalb habe ich den kostenlosen, sehr eingeschränkten Editor ready player me genutzt. Die Modelle sind langweilig, ohne jeden Hauch von Sexualität, zeigen aber zusammen mit dem Lipsync, was ich machen will

Plan: einen passenden 3D-Künstler auf einem Marktplatz finden und eine Figur nach Referenzen aus dem Spiel bestellen (wer zuerst dran ist, entscheiden wir später)

ungefähres Niveau des Modells, das ich will

wenn du etwas weißt, das helfen kann – schreib mir ) das Modell sollte mit ready player me + arkit, oculus blend shapes kompatibel sein

mit dem 3D-Avatar funktioniert bisher nur die Sprachsynthese von google und elevenlabs,

fps auf 45 Frames begrenzt

die Sprachsynthese von elevenlabs ist nach meinem kurzen Eindruck top: große Auswahl an Stimmen, Testphase, etwas günstiger als openai und vom Niveau her nicht schlechter

die Fortsetzung der Story ist noch in Entwicklung. Leider haben sich die Pläne etwas verschoben (es gab viele wichtige Bugfixes). Neue Frist für die Fortsetzung der Handlung ist Ende Februar bis Anfang März

✨ Sandbox: beim Ortswechsel über das Menü kommentieren die Figuren den Ortswechsel, jeder Figur kann ein Lieblings-/Startort zugewiesen werden

✨ Einstellung bypass_eos hinzugefügt

🛠 koboldcpp auf Version 1.82.4 aktualisiert

🛠 Hilfe-Bereich aktualisiert (ich hoffe, er ist für neue Nutzer freundlicher)

🛠 automatisches Speichern repariert; der Regler beeinflusst jetzt auch das automatische Kürzen des Dialogs, der empfohlene Wert ist auf 18 gesetzt, der maximale auf 40 gesenkt

🛠 Aktivierung des Dampfs in der Dusche bei Auswahl über das Orte-Menü korrigiert

🛠 Auswahl der KI-Sprache im dunklen Theme korrigiert

🛠 das Winter-Theme wurde bis 13. Februar verlängert

🛠 Fix des Minispiels „rette die Prinzessin“ (meine krummen Pfoten haben im Code verdammt noch mal eine Klammer nicht geschlossen)

🛠 die Einstellung für generierte Antwortoptionen in der Sandbox funktioniert jetzt richtig (war kaputt und lief genau andersherum, hehe)

🛠 Story: stellt die Figur am Ende einer kurzen Gesprächsserie eine Frage, wird die Antwort nicht mehr durch Auslassungspunkte ersetzt, sondern vollständig ausgegeben, mit dem Zusatz „die Frage blieb in der Luft hängen“

🛠 die koboldcpp-Logs werden jetzt immer auf die letzten 360 Zeilen gekürzt

🛠 beim Öffnen der Sandbox erscheint der Button mit der Erinnerung „was bisher geschah“ jetzt korrekt nur, wenn der Verlauf dieser Figur gespeichert wurde

🛠 Reihenfolge der Speicher-/Lade-Slots korrigiert

🛠 Fix, wenn die Würfel in D&D vom Tisch fliegen – jetzt kann man neu würfeln

bypass_eos – nutze es, wenn das lokale Modell zu oft und unpassend „EOS token triggered“ ausgibt

das automatische Speichern hatte einen Bug – einen hart kodierten Wert von 20, der bei einem höheren Wert in den Einstellungen (beeinflusst jetzt auch das Kürzen) einfach ignoriert wurde, sodass das Speichern nicht auslöste

✨ Mechanik für Handyanrufe in der Sandbox. Gedacht für den Story-Teil, in der Sandbox zum Testen :) ein bisschen mehr Immersion

✨ Auswahl der Sprache für die KI hinzugefügt (Français, Español, Português, Deutsch, Italiano, Українська, Slovenský, العربية, Türkçe, 한국어, ภาษาไทย, Polski, 日本語, Tiếng Việt, ქართული, Հայերեն)

✨ Release für den mac, juhu, ihr Apple-Jünger!

🛠 der Würfel für die D&D-Modi auf d20 korrigiert, Sound hinzugefügt, Korrekturen am Aussehen der Buttons

🛠 ist ein lokales Modell gewählt, braucht das Spiel jetzt kein Netz mehr

🛠 die Prüfungen von Version und Passwörtern ohne Netz korrigiert, sie konnten in manchen Situationen, vor allem auf dem Smartphone, die App zum Hängen bringen

KI-Sprache: betrifft nur den Text der Chatbots. Da der Systemkontext auf Englisch geschrieben ist, rutschen die Figuren manchmal ins Englische ab, in der Sandbox passiert das aber viel seltener, und man kann sie leichter in die gewählte Sprache zurückholen.

die Handy-Mechanik ist neu und kann bei manchen Modellen buggy sein

✨ koboldcpp mit lokalem Modell integriert*

✨ Desktop: Willkommensbildschirm mit Auswahl zwischen lokalem Modell und API hinzugefügt

✨ in der Sandbox gibt es jetzt eine Ortsauswahl (oben links)

✨ ist koboldcpp oder koboldcpp-remote gewählt, ist der Tab kobold in den Einstellungen jetzt standardmäßig offen

✨ missglückte Bilder von Ava aktualisiert

✨ Redesign der Auswahl-Buttons

✨ der Weg zu einer der Sexszenen mit Dina in der Story wurde überarbeitet

🛠 die minimale Bildschirmgröße im Fenstermodus wurde von 640x360 auf 900x500 erhöht

🛠 die Bots, die Ortswechsel und das Erscheinen einer zweiten Figur erkennen, wurden verbessert; die Arbeit mit lokalen Modellen über koboldcpp repariert

🛠 der Maximalwert der Temperatur wurde auf 1.4 gesenkt, der empfohlene auf 0.72

🛠 koboldcpp:

→ beim Schließen des Spiels werden die Prozesse von koboldcpp und electron jetzt korrekt beendet und bleiben nicht im Task-Manager

→ Fix für das vorzeitige Ende der Token-Generierung (Fehler EOS token triggered! ID:2)

→ Einstellungen angepasst

→ Funktion der Hinweise und generierten Varianten repariert

→ die maximale Antwortlänge wurde auf 630 Tokens reduziert, der empfohlene Wert auf 190

→ es gibt jetzt einen Button zum Ausschalten von koboldcpp

→ Infos zu den ungefähren Systemanforderungen auf dem Startbildschirm und in den Einstellungen hinzugefügt (wenn im Ordner keine Modelle sind)

→ eigene Stop-Trigger hinzugefügt

🛠 Bug bei der Versionsprüfung behoben

🛠 in der Story wurde die Erdbeben-Animation korrigiert (und vielleicht noch ein paar andere)

🛠 die Musik im Story-Event mit Fiona in der Dusche wurde ersetzt

*für windows gibt es jetzt drei Varianten: Standard (mit koboldcpp), -local (mit lokalem Modell) und -lite (ohne koboldcpp); für linux muss das Modell separat heruntergeladen und in den Einstellungen gewählt werden (später kümmere ich mich um die Konfiguration und mache es wie unter windows mit dem Ordner resources/koboldcpp)

windows: koboldcpp mit den Modellen liegt im Ordner resources/koboldcpp, alle gguf-Modelle aus diesem Ordner lädt das Spiel in den Startbildschirm und den Tab in den Einstellungen

windows/linux: ein Modell aus einem beliebigen Ordner kann im Einstellungs-Tab per Klick auf „Modell wählen“ geladen werden

das lokale Modell, bei dem ich gelandet bin – Gemma-2-Ataraxy-v4d-9B.i1-Q4_K_M – fühlt sich ~ wie chatgpt-3.5 an, eher schwach, kommt aber mit den Emoji-Triggern viel besser klar als cosmosrp; ich denke, bei den meisten Nutzern sollte es gut laufen

von den getesteten Modellen passt vielleicht ChatWaifu_v1.4-Q4_K_M-GGUF besser zum Spiel, ist aber anspruchsvoller (ist im Ordner resources/koboldcpp kein Modell, zeigt das Spiel die Systemanforderungen und einen Link im Hauptbildschirm und in den Einstellungen)

✨ Weihnachts- und Neujahrsstimmung

✨ grok-2-Modelle hinzugefügt

✨ Dina, Jo, Finn, Laura und Ellie ziehen sich jetzt warm an, wenn es kalt ist

✨ Orte Winterstadt und Winterwald hinzugefügt

✨ Funktion zum Übertragen von Einstellungen und Spieldaten hinzugefügt (unten rechts)

✨ Fiona: missglückte Bilder aktualisiert, neue hinzugefügt

✨ Schnee an Orten, an denen es schneien kann

✨ zur Optimierung gibt es auf den Lade- und Speicherbildschirmen eine Einstellung zum Anzeigen von Bildern, standardmäßig sind sie jetzt ausgeblendet

🛠 Oberflächenanimationen überarbeitet

🛠 Reihenfolge der Autosave-Slots korrigiert

🛠 dunkles Theme korrigiert

🛠 Bugs mit {{userMessage}} und leeren Nachrichten behoben (aber ohne Gewähr)

Übertragen von Daten/Einstellungen – eine Funktion, die in Zukunft nötig ist und auch allen hilft, die einfach von einem Gerät auf ein anderes umziehen wollen. Android-Nutzer brauchen sie etwas später, wenn ich den falschen Wert der App-ID korrigiere

Anzeige von Bildern auf den Lade-/Speicherbildschirmen – das Problem ist, dass viele Slots auf schwachen Rechnern die Performance deutlich beeinträchtigen können, weil die Bilder aus dem Spiel statt Miniaturen verwendet werden, vor allem bei animierten Hintergründen. Um Miniaturen kümmere ich mich später, vorerst bleibt es so

2024

✨ alle Figuren der Sandbox wissen jetzt, welcher Tag heute ist

✨ zu Beginn eines neuen Spiels kannst du jetzt dein Geburtsdatum wählen (in den Einstellungen änderbar)

✨ Einstellung zum Abschalten der generierten Dialogoptionen in der Sandbox hinzugefügt

✨ person: in der Sandbox gibt es jetzt die D&D-Szenarien Cyberpunk 203X und Zombie-Apokalypse

🛠 threesome: die Erkennung der hinzukommenden Figur beim Aufruf aus dem Chat wurde korrigiert

✨ in der Sandbox gibt es jetzt ein Feature mit zwei Figuren auf dem Bildschirm

✨ Unterstützung für das Modell grok-beta (das von Musk)

✨ Button, um Dina zwangsweise auf den Bildschirm zurückzuholen

🛠 kritischer Fehler mit eigenen Kontexten für eine weibliche Hauptfigur behoben, jetzt funktioniert alles, auch der D&D-Modus

🛠 die maximale Temperatur wurde auf 1.8 gesenkt

🛠 die Modelle der Serie gemini-1.0-pro und gpt-3.5-turbo-1106 wurden entfernt

🛠 dunkles Theme korrigiert

🛠 apk: weniger Abdunkelung des Bildschirms bei der Texteingabe

🛠 gemini: die Bots für Ortswechsel und Speichern des Verlaufs wurden optimiert; der Orts-Bot funktioniert jetzt korrekt, startet immer eine neue leere Sitzung und schaut nur auf die letzten 2 Nachrichten statt auf den ganzen Verlauf; der Bot zum Speichern des Verlaufs hat keinen überflüssigen doppelten Text mehr. Ein besonders wichtiger Fix für lange Spielsitzungen

🛠 im Prolog wurden aus dem Traum die peinlichen (qualitativ schlechten) Videos mit Dina und Laura entfernt und durch Bilder ersetzt

🛠 Musikdateien in ogg umkodiert (gleiche Qualität, aber halb so groß)

🛠 alle webm-Videos etwas komprimiert, ohne sichtbaren Qualitätsverlust

beta

🛠 missglückte Animationen und Bilder optimiert/entfernt/ersetzt

🛠 Bug mit dem Dampf behoben: bei erneuter Auslösung des Triggers kam noch ein Dampf dazu, was die Performance deutlich senken konnte

✨ koboldcpp: Unterstützung für den remote-Modus hinzugefügt; gegen das Problem, dass Figuren anfangen, für den Nutzer zu sprechen, gibt es ein Feld zum Ausschließen einer Namensform – wichtig für Sprachen außer Englisch

✨ API-Schlüssel und Passwort werden jetzt fürsorglich verborgen

✨ Finn: 2 neue Bilder

✨ Redesign der Einstellungsseite

✨ Hilfe-Bereich aktualisiert

🛠 die Mechanik zur Auswahl von Dialog-/Handlungsoptionen wurde korrigiert, sollte etwas sinnvoller werden; die Anzahl der Optionen ist um eine gestiegen

🛠 apk: Bug behoben, bei dem der dunkle transparente Hintergrund beim Einklappen der Tastatur die Szene nicht ganz verdeckte

🛠 missglückte Bilder im Krankenhaus neu gezeichnet

✨ Story-Teil:

→ neue Mechanik mit generierten Dialog-/Handlungsvarianten*

→ der Ortswechsel funktioniert jetzt auch im Story-Teil (bringt viel Freiheit, aber vielleicht auch etwas mehr Chaos)

→ Redesign der Pop-up-Fenster

→ missglückte Bilder von Dina, Fiona und Laura neu gezeichnet

→ Redesign des Events am Tisch im Prolog, Fehler im Gespräch zwischen Laura und Dina behoben

→ neues Event für Laura im Bad, im Prolog mit den Türen.

→ person, Story-Navigation: jetzt sofort verfügbar statt erst nach dem Durchspielen; Punkte zum Prolog hinzugefügt (Abendessen und Türen); Bug behoben, bei dem nach dem Klick auf einen Navigationspunkt die Chatbots nicht mehr funktionierten

→ apk: Anzeige des Schlüssellochs korrigiert

✨ ein paar neue Bilder für Laura in der Sandbox

🛠 Hintergrundanimationen optimiert, auf schwachen Rechnern sollte es etwas besser laufen

* funktioniert ~ wie die Hinweise, aber: ohne Möglichkeit, eigenen Text zu schreiben, 4 bis 6 Varianten, mit Versuchen in Humor und Schrägheit. In der Sandbox ebenfalls hinzugefügt, aber mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit <1% (genauer: jede 16. Nachricht hat eine Wahrscheinlichkeit von 18 %)

✨ Ava: neue Bilder und Start-Orte hinzugefügt; beim Verbinden mit dem Chip des Nutzers – ein mega geskripteter Hintergrund

✨ gemini: Modelle gemini-1.5-pro-002 und gemini-1.5-flash-002 hinzugefügt

✨ 4 neue Tracks in der Sandbox

✨ Infos über eine neue Version werden jetzt im Hauptbildschirm angezeigt (wenn die Version älter als die aktuelle ist)

✨ Tastatur-Tippgeräusch hinzugefügt (wird im Story-Teil verwendet)

🛠 gemini: Bug behoben, bei dem eingegebener Text nach einer fehlgeschlagenen Anfrage nicht ins Feld zurückkam

🛠 Story-Teil: falsche Anzeige von Pronomen und Anreden bei einer weiblichen Spielerfigur korrigiert; Avatar der weiblichen Hauptfigur in Dialogen hinzugefügt; Fehler behoben (an manchen Stellen lud der Erzähler nicht); Übergänge und Fehler in Dialogen korrigiert

🛠 das erste Laden des Spiels etwas optimiert

✨ neue Orte: Stadion, grünes Feld, verlassene Fabrik/Lagerhalle, Magierturm/altes Observatorium, Ruinen der Himmelsstadt, Kristallhöhle, eisiges Hochplateau, BDSM-Zimmer, Dach

✨ Dina: missglückte Bilder neu gezeichnet, neue hinzugefügt; Dinas Rückkehr korrigiert, falls sie gegangen ist

✨ Jo: missglückte Bilder neu gezeichnet

✨ kobold ist noch in der Beta, aber jetzt für alle ohne Abo verfügbar

✨ DnD mode: Systemkontext für den D&D-Modus neu geschrieben; ein cooler zwanzigseitiger Würfel hinzugefügt, der jetzt bei allen Würfen verwendet wird

✨ person: Speichern in der Sandbox

🛠 die Funktion zum automatischen Speichern des Verlaufs alle n Nachrichten wurde überarbeitet. Sie ist jetzt eine zuschaltbare Option, standardmäßig aus*

🛠 auf dem Lade-/Speicherbildschirm werden die Slots jetzt von links nach rechts angezeigt

🛠 Korrekturen am Startbildschirm

🛠 Fehler behoben, die mit der falschen Anzeige des Buttons „wo waren wir stehen geblieben“ und dem Löschen des Verlaufs bei entferntem Kontextteil zusammenhingen

✨ koboldcpp: Streaming-Ausgabe hinzugefügt, die Übergabe des Systemkontexts und der Chat-Modus repariert

✨ mit Dina kann man Schach spielen*

✨ Temperatur (Grad der Freiheit): Maximalwert auf 2 angehoben, empfohlener Wert auf 0.81. Werte über 1.0 für Schrulligkeit und mehr Kreativität

✨ windows, linux: ein neuer Cursor ist dazugekommen, weniger ressourcenhungrig, sollte auch auf schwachen Rechnern flüssig laufen (wenn sich niemand beschwert, wird er beim ersten Öffnen Standard)

✨ Sounds: Würfelwürfe, ein zerbrochenes Glasgefäß

🛠 UX/UI-Korrekturen

🛠 auf dem Smartphone ein kleines Redesign des Startbildschirms

🛠 apk: Bug behoben, bei dem Hinweise überdeckt wurden

*Dina kommentiert den Spielverlauf noch nicht, sondern reagiert nur auf Sieg, Niederlage oder Remis. Und es ist sehr schwer für sie zu verlieren :) wenn die Idee ankommt, gebe ich Dina die Steuerung und das Kommentieren der Züge, sodass sie selbst spielt (im Moment macht das ein ziemlich dummer Algorithmus).

✨ Unterstützung lokaler Modelle über koboldcpp

✨ Fiona: missglückte Bilder aktualisiert, neue hinzugefügt, wenn es kalt ist, zieht sie jetzt einen Hoodie an

✨ Laura und Ellie können sich jetzt bis aufs Top ausziehen

✨ Ort Winterhütte hinzugefügt

🛠 die Basiskontexte aller Sandbox-Figuren optimiert

🛠 Ort mit der Dusche aktualisiert

🛠 Bug behoben, bei dem der Dampf der Dusche an anderen Orten blieb

🛠 der Trigger für das Ende wurde geändert, damit er nicht mit dem Ort Bad/Dusche kollidiert

🛠 kleine Korrekturen an der Oberfläche und im Hilfe-Bereich

🛠 rette die Prinzessin: das Minispiel wurde etwas optimiert und refaktoriert; der Sprung ist 20 % höher; apk: Waffenauswahl korrigiert und Sprung hinzugefügt*

*ist das Minispiel auf dem Smartphone leichter geworden? – ja, aber es kann immer noch schwer sein. Der Boden ist Lava, und ein unvorsichtiger Umgang mit der neuen Waffe kann die Lage nur verschlimmern

✨ Unterstützung lokaler Modelle über koboldai im Beta-Status

✨ Modelle von cohere hinzugefügt*

✨ Filter für empfohlene Modelle

✨ Modelle claude-3-5-sonnet-20241022 und llama-3.2-90b-vision-preview hinzugefügt

✨ ru: die Serverauswahl für den internen Proxy von openai und anthropic ist jetzt in den Einstellungen**

*auf den ersten Blick auf dem Niveau von gemini-flash – nicht sehr stark, schnell, nicht teuer. Es gibt eine kostenlose Testphase, was nett ist

**der kasachische Server hat plötzlich aufgehört zu arbeiten, genauer: openai und anthropic funktionieren in Kasachstan nicht mehr, wenn ich das richtig verstehe. Während ich entscheide, wohin ich umziehe, leite ich über den Proxy um, auf dem gemini läuft; dort arbeitet der Server in einem Thread, er kann also eine Weile stärker ausgelastet sein als sonst

✨ Animation und Sound beim Wechsel der Figurenbilder hinzugefügt

✨ neue Musik im Hauptbildschirm und in den Sandboxen*

✨ nvl-Modus für die Textanzeige

✨ dark mode, ein dunkles Theme hinzugefügt

✨ das Texteingabefeld ist jetzt mehrzeilig

✨ Schriftauswahl in den Einstellungen

🛠 Streaming-Ausgabe für gemini repariert (ohne internen Proxy)

🛠 Eingabefeld repariert

🛠 apk: Dialogausgabe im adv-Modus repariert

🛠 Sprachsynthese von google repariert

🛠 minimale Größe der adaptiven Schrift korrigiert

🛠 in der Sandbox wurde der Button zum Überspringen von Dialogen entfernt, weil er unnötig war

🛠 Text aus dem Log lässt sich jetzt markieren und kopieren

🛠 Zählung der Zeichen in eigenen Kontexten korrigiert

*vorerst regiert in der Musik der Gott des Zufalls – zufällige Komposition auf dem Startbildschirm und zufällig in der Sandbox. Später gibt es Playlists und Trackauswahl

✨ Laura: Bilder, Charakter und Hintergrundgeschichte aktualisiert

✨ Text wird jetzt mit Absätzen angezeigt, juhu!*

✨ in der Sandbox wird das Bild der Figur beim Auslösen der Auszieh-Trigger jetzt automatisch aktualisiert (ein zufälliges aus dem Set)

✨ neue Bilder für Dina, Jo und Finn

✨ jede Figur hat jetzt ihr eigenes Set an Stöhnlauten,

person: neu zuweisen kann man sie in den Kontexteinstellungen

✨ Finn hat seinen eigenen Zweig im Prolog bekommen (erstes Treffen beim Event mit den Türen)

🛠 Sandbox: Bug beim Gehen der Figuren behoben, gehen kann jetzt nur noch Dina, aber man kann sie immer zurückholen

🛠 Story: Fehler mit dem alten Mann behoben, wenn man so tut, als würde man ihn kennen

🛠 Übersetzung der Hinweise (3 Schnellantworten) korrigiert

🛠 apk: beim Tippen auf den Hauptbildschirm des Spiels mit Figur gibt es jetzt eine sanfte Animation der Blickverschiebung

🛠 Buttons und Trigger zum Überspringen sexualisierter Szenen korrigiert, Soundeffekt hinzugefügt**

🛠 Sandbox: der Zurück-Button fügt jetzt den zuvor gesendeten Text ins Eingabefeld ein, funktioniert nur einen Schritt zurück. Bug mit dem Hintergrund behoben, bei dem ein Skinwechsel der Figur den bestehenden Ort/generierten Hintergrund auf den Standard zurücksetzte

🛠 gemini: beim Erreichen des Limits oder bei jedem anderen Fehler wird der zuvor eingegebene Text jetzt fürsorglich ins Eingabefeld zurückgesetzt – zum Bearbeiten oder erneuten Senden

🛠 Bug behoben, bei dem beim Öffnen des Spiels ein falscher Endpoint für claude-Modelle gesetzt wurde

🛠 Parallax leicht geändert

*meine Freude mag für so eine Kleinigkeit seltsam wirken (eigentlich keine Kleinigkeit :) – das ist eins dieser Dinge, die man aufschiebt, weil man denkt, es kostet ein paar Tage, und dann wundert man sich, warum das nicht die erste Idee war: es ließ sich buchstäblich mit einer Zeile lösen,

der Held dieses Updates – white-space: pre-wrap

**auch Fehlauslösungen wurden behoben. Wichtiger Zusatz: bei der kostenlosen Version von cosmosrp können die Trigger, wenn der Nutzer gehen will oder die Figur selbst aufhören möchte, wegen der Schwächen des Modells falsch funktionieren – in dem Fall überspringt der Button den Dialog garantiert

🛠 ärgerlicher kritischer Bug mit dem Geschlecht der Hauptfigur in der Story behoben, wird jetzt korrekt je nach Auswahl im Hauptbildschirm aktualisiert

🛠 die Figur ist größer

🛠 kleine Übersetzungsfehler behoben

✨ für Dina in der Sandbox: Charakter leicht überarbeitet, Bilder aktualisiert, sie kann sich jetzt bis auf den BH ausziehen und kann gehen, wenn man sie gekränkt hat oder aus jedem anderen Grund*

✨ Fiona, Dina und Ava haben jetzt Bilder beim Höhepunkt

*wenn die Mechanik mit dem Gehen gut funktioniert, bekommen sie später auch die anderen Figuren

✨ Prolog überarbeitet:

-- du kannst den Story-Teil jetzt auch mit einer weiblichen Hauptfigur spielen. (Finn wird im nächsten Update in die Handlung des Prologs eingeflochten);

-- missglückte Bilder ersetzt;

-- an kritischen Stellen wurden die Eingabefenster umgebaut, damit die Übergänge nahtlos sind;

-- einige Events aufpoliert;

-- Umgebungsgeräusche hinzugefügt;

✨ apk: Text aus dem Dialog-Log lässt sich jetzt kopieren (vorübergehende Lösung; Download als Datei wie auf dem Desktop kommt später)

✨ ein paar neue Bilder für Jo in der Sandbox

✨ anthropic in proxyapi hinzugefügt. (Desktop)

✨ das Spiel ist komplett ins Englische übersetzt

✨ cosmosrp-pro hinzugefügt (per Patreon-Abo bei pawanosman)

✨ zum Anwenden eines eigenen Kontexts muss man nicht mehr auf den Daumen drücken

🛠 Versuch, leere Nachrichten bei den gemini-1.5-pro-Modellen zu beheben

🛠 Probleme mit der Zensur des Erzählers behoben

🛠 bessere Erkennung von Ortswechseln in den Sandboxen für Englisch

🛠 in allen sexualisierten Story-Abschnitten kann man jetzt, neben dem speziellen Button zum Fortsetzen der Story, einfach im Dialog zu verstehen geben, dass man aufhören will, und die Figuren können auch selbst entscheiden, aufzuhören

🛠 missglückte Modelle und Hintergründe vom Startbildschirm entfernt, neue hinzugefügt

🛠 Bug mit dem Erzähler in der englischen Version behoben

🛠 Bug im Visual des Prolog-Story-Teils mit den Gedichten behoben

🛠 Oberflächen-Bug mit dem Link aus den Einstellungen zur Hilfe behoben

🛠 Fehler mit proxyapi und proxy behoben, auf dem Desktop wurde der Fehler claude+proxyapi behoben

🛠 das Event mit den Gedichten überarbeitet: ein kritischer Bug behoben, durch den man nicht weiterkam; von nötigen 27 Punkten auf 23 generft. Die Ausgabe des zweiten Versuchs korrigiert. Das Event ist jetzt nicht mehr Pflicht, nach 3 Versuchen geht die Story weiter; als Belohnung fürs Bestehen gibt es ein Bild in der Galerie

🛠 wegen Performance-Problemen ist standardmäßig wieder der langweilige Cursor aktiv

🛠 Übersetzungsfehler behoben

✨ Jo kann sich jetzt bis aufs Top ausziehen + ein paar neue Bilder

✨ für base- und person-Abonnenten: der Dienst proxyapi wurde hinzugefügt, damit kann man openai und gemini mit Rubel-Karten bezahlen, claude kommt später. Scheint ok, ABER sehr teuer, gefühlt x3–x4 – für den Fall, dass du keine Wahl hast oder andere Varianten nicht funktionieren und du viel Geld hast

🖤 Linux-Build, AppImage – das Gegenstück zur portablen Windows-Version

✨ Fiona: kann sich jetzt bis aufs Top ausziehen; kann eine Spritztour im Auto machen; Änderungen am Charakter

✨ im Prolog des Story-Teils kannst du Fiona beim nächtlichen Event jetzt wegschicken + sie kann jetzt auch selbst gehen, wenn sie will

✨ Redesign der Seiten Hilfe, Einstellungen, Speichern/Laden – jetzt liegen sie mit Transparenz und Unschärfe über dem Hauptbildschirm des Spiels

✨ wenn das Eingabefeld erscheint, wird der Hintergrund jetzt leicht weichgezeichnet

✨ apk: statt eines schwarzen Hintergrunds gibt es jetzt etwas Verschwommenes in den Farben des aktuell verwendeten Hintergrunds

✨ Sounds in der Oberfläche hinzugefügt

✨ Modell chatgpt-4o-latest hinzugefügt, gpt-4-0125-preview und gpt-3.5-turbo-0125 entfernt

✨ gemini: man kann jetzt mehrere Schlüssel durch Kommas getrennt eingeben, ist das Limit aufgebraucht, wird der nächste Schlüssel verwendet. Für den spielinternen Proxy kommt das später; der Systemparameter topK wurde zugunsten einer größeren Wortauswahl pro Schritt geändert

🛠 Bild/Animation der Figur ist etwas größer geworden

🛠 Statistik von umami statt Yandex.Metrika eingebaut*

* DSGVO-konform, verletzt keine Privatsphäre, sammelt keine personenbezogenen Daten und anonymisiert alle erhobenen Daten

✨ Mechanismus zum Löschen eines Teils des Systemkontexts für alle Sandbox-Figuren

✨ Modell gemini-1.5-pro-exp-0827 hinzugefügt

✨ ein paar Bilder für Ellie und Fiona, angezogen

🛠 Systemkontexte aller Sandbox-Figuren korrigiert

🛠 Optimierung: Downscaling schwerer Animationen und Bilder

🛠 kleines Redesign des Hauptbildschirms

in diesem Teil gibt es keinen Sex, dafür mehr Erzählung und Lore, um die Handlung voranzubringen

✨ Story-Teil

✨ neue Figur (wird nach dem Durchspielen freigeschaltet)

✨ person: Gedächtnis und Kontext der neuen Figur lassen sich löschen; eine kleine Story-Navigation

🛠 apk: Videoanzeige korrigiert

🛠 comics mode: Text lässt sich mit „h“ ausblenden

✨ die Figuren in der Sandbox können sich jetzt anziehen

✨ Sandbox: Auswahl aus einem Set angezogener Skins der Figur

✨ Modelle llama-3.1-8b-instant und llama-3.1-70b-versatile hinzugefügt

✨ Streaming-Ausgabe für gemini hinzugefügt*

✨ Einstellung für die Streaming-Ausgabe hinzugefügt**

✨ Einstellung für die Schriftgröße hinzugefügt. Standardmäßig passt sie sich der Textmenge an, im ausgeschalteten Zustand ist die Schriftgröße fest

✨ person: Einstellung hinzugefügt, um alle n Nachrichten eine Zusammenfassung aus dem Nachrichtenverlauf zu erzeugen

🛠 der Maximalwert des Freiheitsgrads wurde auf 0.99 erhöht

🛠 Kontexte nachjustiert

🛠 eine kleine Belohnung für den Sieg im Minispiel „Rette die Prinzessin“ im Prolog des Story-Teils korrigiert

🗝️ Boosty-/Patreon-Passwort geändert

* vorerst nur mit eigenem VPN, für den spielinternen Proxy kommt das später

** für alle außer den Modellen von anthropic

✨ experimentelles Modell gemini-1.5-pro-exp-0801 hinzugefügt

✨ Ort Club hinzugefügt

✨ neue Bilder für Jo

✨ im Prolog wurde das Event mit den Türen erweitert: nach dem Abendessen kannst du jetzt zu Fiona gehen

✨ kleines Modell claude-3-haiku hinzugefügt

✨ die Kontexte aller Figuren wurden neu geschrieben und optimiert

(bei schwachen Modellen sollte das den Fehler mit dem Kontextüberlauf beheben; bei großen sind die individuellen Züge etwas ausgeprägter)

🛠 Bug bei der Nutzung von gemini/claude im Story-Moment nach dem Spaziergang mit Jo behoben

🛠 das Modell llama3-groq-70b-8192-tool-use-preview vorübergehend entfernt

✨ Ort Park hinzugefügt

✨ gemini: zwei Ersatzmodelle 1.5-pro und 1.5-pro-001 hinzugefügt, falls bei Google wieder ein Ausfall passiert

✨ Modelle hinzugefügt: llama3-groq-70b-8192-tool-use-preview, gemma2-9b-it, gpt-4o-mini

✨ die Hintergrundgenerierung aus einer Textbeschreibung (Button 1)* läuft jetzt über dalle-3, die Bilder sind im Breitformat, die Ränder an den Seiten sind weg, die Qualität ist deutlich gestiegen und es geht etwas schneller

✨ person: Comic-Modus in sexualisierten Szenen

🛠 Bug behoben, bei dem cosmosrp beim Neustart des Spiels als Standardmodell gesetzt wurde (Versuch 2, jetzt wirklich)

🛠 gemini: bei den gemini-pro-Modellen wurde die Wartezeit vor erneuten Versuchen nach einem Fehler erhöht, die Meldung über das Nachrichtenlimit sollte jetzt seltener erscheinen

🛠 nach dem Ausziehen wird jetzt ein zufälliges Bild/eine zufällige Animation aus dem Set der Figur gesetzt und bei erneuter Aktivierung nicht zurückgesetzt

🛠 die Schrift ist größer und passt sich der Textmenge an

🛠 für die Bildgenerierung aus Textbeschreibungen ist der richtige Endpoint von openai eingestellt, er hängt jetzt nicht mehr vom in den Einstellungen gewählten Modell ab und kann gleichzeitig mit anderen Modellen genutzt werden

🛠 Bitrate einiger Stücke zur Optimierung gesenkt

🛠 missglückte Modelle aus der Story neu gezeichnet

🛠 Kontexte der Sandbox-Figuren optimiert

🛠 Refactoring, kleines UI-Redesign und Fix kleiner Bugs

✨ im Spiel gibt es jetzt Orte (in der Sandbox)*: Dusche, Restaurant/Café, Wald, Feld, Strand, Bibliothek, Wüste, U-Bahn, Mond, Einkaufszentrum, Stadt, Krankenhaus, Wohnung

✨ in der Hilfe gibt es jetzt eine Liste der verfügbaren Orte

✨ kleines Update für Laura in der Sandbox

✨ das Nutzerfenster ist minimalistischer geworden

✨ Sandbox: alle Figuren sind zu Beginn des Dialogs etwas weniger lüstern; die Avatare neben dem Namen der Figur wurden abgeschaltet

✨ person: Button zum Löschen des Nachrichtenverlaufs hinzugefügt, der gespeicherte Verlauf ist etwas informativer geworden

🛠 missglückte Bilder und Modelle aus der Story neu gezeichnet

🛠 Problem mit cosmosrp behoben, wenn andere Felder nicht ausgefüllt sind; beim ersten Öffnen des Spiels funktioniert cosmosrp jetzt out of the box korrekt, ohne zusätzliche Einrichtung

✨ das neuronale Netz cosmosrp von pai hinzugefügt, das einzige seiner Art, das keinen API-Schlüssel braucht

✨ neuronale Netze von anthropic hinzugefügt

✨ Update für Dina: Bilder, Animationen und eine kleine Anpassung des Systemkontexts

✨ Galerie: in der Story wurden die Trigger zum Freischalten der Galerie-Elemente überarbeitet, neue Elemente hinzugefügt.

✨ kleines Update für Jo

✨ Hintergründe hinzugefügt

🛠 die Umgehung der Sperre funktioniert jetzt korrekt bei der Auswahl von gpt-Modellen in den Einstellungen, vorher musste man die Umgehung erneut anklicken

🛠 in den Einstellungen muss man jetzt nicht mehr auf den Daumen drücken, Schlüssel und Passwort werden beim Ausfüllen gespeichert. (Bei den Kontexten ist der Daumen geblieben)

🛠 Dinas Kontext in der Sandbox leicht geändert

🛠 die leidgeprüfte Einstellung zur Umgehung von Sperren wurde endgültig repariert und knapper „Proxy“ genannt. Funktioniert mit gemini, claude und chatgpt

🛠 animierte Hintergründe optimiert

🛠 Cursor und Lade-/Speicherbildschirme korrigiert

🛠 kleine Korrekturen an der Oberfläche

🛠 apk: Links aus dem Spiel öffnen sich jetzt korrekt im Browser

🛠 apk: der Beenden-Button ist aus dem Hauptbildschirm verschwunden, weil er unnötig war

✨ person: in den Einstellungen können jetzt alle Galerie-Elemente freigeschaltet werden

✨ Modelle llama, mixtral und gemma über die groq api hinzugefügt

✨ Einstellung hinzugefügt, damit die Figur beim Start der Sandbox den Dialog beginnt (eine kleine Situation wird generiert)

✨ in der Sandbox gibt es jetzt die erste männliche Figur: Finn

✨ im Log gibt es einen Button, um den Nachrichtenverlauf als Textdatei zu speichern

✨ Tooltips zu den Modellen hinzugefügt

🛠 Bug mit einem zufälligen Bild von Dina beim Start der Sandbox behoben

🛠 Bug behoben: beim Wechsel ins Hauptmenü landete man am Anfang des Spiels

🛠 apk: kritischer Bug auf manchen Smartphones behoben, bei dem im Hauptbildschirm nur Laura verfügbar war. Statt eines Karussells gibt es jetzt einen statischen Block mit allen Figuren

🛠 Bug mit falscher Anzeige des Status der D&D-Szenario-Einstellung behoben

🛠 Hilfe im Spiel aktualisiert

🛠 die Generierung von Varianten funktioniert jetzt auch für Ellie

🛠 Hintergründe hinzugefügt, missglückte entfernt

🛠 kleines Redesign/Refactoring der Oberfläche

✨ neue Figur in der Sandbox: die erwachsene Ellie aus The Last of Us, auf Wunsch eines Abonnenten (vorerst nur Bilder, ohne Animationen).

✨ Hinweise (3 Schnellantworten) für gemini hinzugefügt, funktioniert jetzt genauso wie mit gpt

✨ person: Speichern des Verlaufs für gemini hinzugefügt (alle 11 Nachrichten entsteht eine kurze Zusammenfassung des Geschehens)

🛠 die Ausgabe kritischer Fehler wurde verbessert, sie führt jetzt nicht mehr zum Hängenbleiben. Insgesamt ist es stabiler (vor allem mit gemini) und freundlicher zu neuen Nutzern

🛠 Probleme mit falschem Schreiben und Speichern der Einstellung zur Umgehung von Sperren behoben

🛠 die Einstellung für eingeschaltete Hinweise wird jetzt gespeichert und beim Öffnen des Spiels nicht zurückgesetzt

🛠 die Mini-Animation mit Herzchen beim Ausziehen repariert

🛠 gemini: Bug in der Story behoben, bei dem Figuren durcheinanderkamen und den Kontext verloren, jetzt funktioniert es wie mit chatgpt und der Verlauf wird korrekt übergeben

🛠 gemini: Bug behoben, bei dem Nachrichten in der Story nicht angezeigt wurden und nur im Log zu sehen waren

🛠 Bug behoben, bei dem man für die Bildgenerierung das Modell chatgpt wählen musste, jetzt wird der Schlüssel korrekt aus dem Feld openai genommen

🛠 missglückte Videos aus der Einleitung entfernt und durch Bilder ersetzt

🛠 die Lautstärke des Stöhnens folgt jetzt dem Regler für die Stimmlautstärke in den Einstellungen (sorry, falls deswegen jemand in eine peinliche Situation geraten ist)

🛠 Bug in der Prolog-Story am Tisch behoben

🛠 Anzeige des Erzählertexts bei der Nutzung von gemini korrigiert (fälschlicherweise wurde ein Bild von Fiona angezeigt)

✨ kleines Redesign des Hauptbildschirms

✨ apk: die Sandboxen der Figuren sind jetzt in einem Karussell

✨ Modell gemini-1.5-flash-latest hinzugefügt

✨ missglückte Bilder/Animationen von Laura, Fiona und Jo neu gezeichnet

✨ neue Bilder für den Hauptbildschirm

🛠 die Systemkontexte der Figuren wurden neu geschrieben und optimiert

🛠 die Fehlerausgabe wurde überarbeitet, sie ist etwas „freundlicher“ zum Nutzer geworden

✨ person: neues Modell gpt4o hinzugefügt (die Zensur ließ sich noch nicht komplett umgehen)

✨ person: Sandbox: in den Einstellungen gibt es jetzt einen Kontext über den Nutzer (du kannst beliebige Infos über dich schreiben: Charakter, Aussehen, Hobbys, wie du dich siehst oder gern sehen würdest)

✨ gemini hinzugefügt

✨ Desktop: Sprachsynthese von openai hinzugefügt (verwendet wird der openai-API-Schlüssel)

✨ Desktop: Sprachsynthese von google hinzugefügt

✨ die Figuren formatieren ihre Gedanken jetzt als (💭 ..)

✨ Bilder/Animationen für Laura in der Sandbox aktualisiert

✨ der Block zur Modellauswahl in den Einstellungen wurde überarbeitet und die Liste der chatgpt-Modelle aktualisiert

✨ die Stimme von Yandex Speech wurde auf marina geändert und die Geschwindigkeit etwas erhöht

✨ pai (hinzugefügt, weil es „kostenlos ist und vielleicht später gut wird“. Im jetzigen Stadium kaum brauchbar, schlechte Qualität, halluziniert und produziert oft Unsinn)

🛠 ein eigener chatgpt-Schlüssel funktioniert mit der Umgehung der Sperre

✨ Story-Teil

✨ Spracherkennung, läuft über den Browser des Nutzers, vorerst nur Desktop

✨ Sprachsynthese über die yandex speechkit api, Schlüssel erforderlich

✨ die Hilfe im Spiel wurde überarbeitet und ins untere Spielmenü aufgenommen

✨ Hintergrundgenerierung, Varianten von Hintergrund und Figur. Aber mach dir keine großen Hoffnungen, vorerst ist das ziemlich durchgeknallt und gruselig :)

✨ zufällige Kleidung im Hauptmenü

✨ neue Bilder und Animationen

✨ die gesamte Musik im Spiel läuft jetzt in Schleife, sorry, dass ich das nicht früher gemacht habe )

🛠 in der mobilen Version sind Schriftgrößen und Abstände kleiner

🛠 Bug beim Öffnen von Links im Hauptbildschirm behoben, sie öffnen sich jetzt im Browser des Nutzers statt in der Hülle

🛠 Oberflächen-Bugs behoben

🛠 Boosty-Passwort aktualisiert

✨ das Minispiel „Rette die Prinzessin“ kann man jetzt in der Sandbox mit Dina spielen

✨ Bilder in der Galerie hinzugefügt

✨ Sounds hinzugefügt

✨ neue Animationen

✨ lesbische Kontexte für die Mädchen in der Sandbox, aktiviert durch die Wahl des Geschlechts im Hauptbildschirm

✨ in den Sandboxen gibt es jetzt zufällige Bilder, um etwas Abwechslung reinzubringen

✨ Modell gpt-4-0125-preview (gpt-4-turbo) hinzugefügt, es sollte um ein Vielfaches günstiger als gpt-4 sein, ist aber vorerst stark zensiert

🛠 der Backend-Teil der Schlüsselvergabe wurde korrigiert, läuft jetzt stabiler, ohne Aussetzer

🛠 Bug behoben, bei dem das Log leer angezeigt wurde

🛠 missglückte Bilder neu gezeichnet (Einleitung, Sandbox)

🛠 die Punkte für die Gedichte wurden von 30 auf 27 generft

🛠 der versteckte Parameter top_p wurde von 0.91 auf 0.9 geändert

✨ das Spiel ist ins Englische übersetzt (vorerst grob mit Hilfe von gpt4)

✨ der versteckte Parameter top_p wurde als Experiment von 0.89 auf 0.91 geändert (steuert die Vielfalt der Antworten, indem er die Wahl des nächsten Worts auf eine Teilmenge der wahrscheinlichsten Wörter begrenzt. Je niedriger der Wert, desto vorhersehbarer und stimmiger die Antworten; arbeitet zusammen mit der Temperatur, die in den Einstellungen liegt)

✨ die Systemkontexte der Figuren im Sandbox-Modus wurden neu geschrieben. Die Charaktere der Figuren sind etwas ausgeprägter geworden. Nur etwas, weil gpt3.5 im Russischen doch schwach ist und die Kontextlänge begrenzt ist; vorerst so, wird nach und nach besser

✨ in den Einstellungen gibt es jetzt eine Kose- oder beliebige andere Form des Namens (wird in der Sandbox verwendet)

✨ person: Gedächtnis im Sandbox-Modus, die Anzahl der im Gedächtnis gespeicherten Nachrichten wurde von 9 auf 12 erhöht, + alle 11 Nachrichten entsteht ein Kontext mit einer kurzen Zusammenfassung des Geschehens.

beim Öffnen der Sandbox erscheint, wenn es einen gespeicherten Verlauf gibt, ein Hinweis-Button „Wo waren wir stehen geblieben?“, um zu erinnern, was war

✨ Story-Teil

✨ Fenstermodus hinzugefügt, lässt sich in den Einstellungen aktivieren

✨ verbesserte animierte Bilder der Figuren, am Beispiel von Jo. Die anderen Bilder werden nach und nach ähnlich umgestellt

✨ die Nutzer-Kontextfenster für die Figuren wurden verdoppelt, von 1800 auf 3600 Zeichen

✨ Sandbox für Jo

✨ in den Einstellungen kann man jetzt den Cursor auswählen

✨ ein paar animierte Bilder für die Sandbox mit Fiona hinzugefügt

🛠 Story-Bugs behoben, darunter der kritische „Morgen im Krankenhaus mit Fiona“

🛠 animierte Bilder und Videos optimiert

🛠 Musik an Stellen hinzugefügt, an denen sie hätte sein sollen, bei einigen Tracks wurde zur Optimierung die Bitrate gesenkt

🛠 die Ausgabe zusätzlicher Bilder beim Ausziehen wurde optimiert, auf schwachen Rechnern führte das zu Rucklern

🛠 geplantes Refactoring durchgeführt

🛠 ein kleiner Story-Abschnitt nach der „Explosion“ wurde überarbeitet

🛠 Boosty-Passwort geändert

2023

- Bug mit abgeschnittenen Repliken behoben

- ärgerlicher Bug behoben, der die Erzählung kaputt machte und in einen rohen Story-Abschnitt führte

- Figurenbilder auf dem Handy im Hochformat vergrößert

- Bug mit sich überlagernden Hinweisen in der Oberfläche behoben

- Speichern-Button 👌🏻 für Nutzerkontexte hinzugefügt, vorher wurden sie erst beim erneuten Betreten der Sandbox oder beim Aufrufen der Bilder beim Ausziehen angewendet

- Sandbox-Modus für Fiona hinzugefügt

- Umgehung der openai-Sperre hinzugefügt, damit es ohne VPN aus Russland und Belarus funktioniert – in den Einstellungen aktivieren

- kritischer Bug mit dem Minispiel behoben, der seinen Start verhinderte; die Ausgabe wurde auf iframe umgebaut, was viel mehr Möglichkeiten zur Interaktion mit der Haupt-Engine des Spiels bietet (wenn es so weit ist)

- das Laufband wird jetzt online aktualisiert

- Fionas Modelle aus der Einleitung ersetzt, die anderen werden später auch aktualisiert

- Sandbox-Modus für Dina hinzugefügt

- Aktivierungsmechanismus der Bilder für Dina repariert

- Bug mit zusätzlichen Bildern behoben, wenn es zu viele sind und sie nicht auf den Bildschirm passen

- die Gedichte wurden etwas generft, jetzt braucht man 30 Punkte statt 31. Die Analyse ist kürzer geworden

- einige Story-Übergänge und Bugs in der Oberfläche behoben

- die Bildauswahl wird jetzt aktiviert, wenn die Figur ausgezogen ist, Bilder hinzugefügt

- Standardmodell auf gpt-3.5-turbo-0613 geändert

- apk: Hochformat für das Handy hinzugefügt, noch etwas roh, aber das Tippen ist bequemer als im Querformat; wird weiter verbessert

- im öffentlichen Build kann man jetzt aus 3 Modellen wählen

- öffentlicher Sandbox-Modus für Laura hinzugefügt, Zugang über den Hauptbildschirm per Klick auf Laura; der im Gedächtnis gespeicherte Nachrichtenverlauf ist auf neun begrenzt

- sichtbarer Scrollbalken im Nachrichtenverlauf hinzugefügt

- das Aussehen des Nutzereingabefensters wurde geändert

- Bugs in der Oberfläche und der mobilen Version behoben, Refactoring durchgeführt

- ein Laufband mit wichtigen Infos hinzugefügt. Später wird es online, wichtige und dringende Infos werden in diesem Band angezeigt

- für person-Abonnenten: man kann jetzt einen eigenen Kontext eintragen

- Story-Teil

- Ersatzadressen mit Schlüsseln und Fehlerbehandlung hinzugefügt; im Fall einer Sperre stört ein kaputter Schlüssel jetzt nicht mehr das nahtlose Durchspielen

- um eine Hypothese zu prüfen, ist der Serverteil auf eine andere Domain umgezogen; Nutzer aus der Ukraine, bitte prüft, ob es ohne VPN funktioniert

- Oberfläche, Startbildschirm und eigener Cursor aktualisiert

- apk: Überlagerung von Dialogen mit Nutzereingabe und Hinweisen behoben

- Button zum Überspringen langer Dialogsitzungen hinzugefügt, wird zu Beginn eines Dialogs aktiviert, sobald die Nutzereingabe erscheint

- versteckter Parameter top_p mit dem Wert 0.81 eingeführt (beeinflusst die Wortauswahl und die Stimmigkeit der Antworten; 1 – keine Filterung, 0 – die Auswahl wird stark eingeschränkt); auf der Suche nach dem idealen Wert, wird sich ändern

- das Event mit dem Dichten wurde überarbeitet, die Mindestpunktzahl gesenkt und ein alternativer Weg zum Event hinzugefügt (am besten lädst du kurz vor dem Ende des letzten Dialogs mit Laura, vor der „Explosion“)

- kleine Bugs und Kontexte korrigiert

- Analytics hinzugefügt, zählt nur die Anzahl der Nutzer und sammelt sonst nichts

- Musik hinzugefügt

- die Textausgabe der Chatbots wurde auf Streaming umgestellt, die Antwortzeit ist auf ein Minimum gesunken, in den meisten Fällen 0.1–0.5 s. Juhuu!

- die Aufteilung langer Dialoge wird jetzt nach der Streaming-Ausgabe angezeigt; Bug oder Feature – eher ein Bug, aber meiner Meinung nach leidet das Nutzererlebnis nicht, und es gibt vorerst gewisse technische Schwierigkeiten, auf diese Lösung zu verzichten

- für Abonnenten gibt es jetzt die Möglichkeit, das Modell in den Spieleinstellungen zu wechseln

- apk: die Nutzereingabe ist jetzt immer über dem Dialog, das löst das Problem mit der großen virtuellen Tastatur

- kleine Änderungen an der Oberfläche, Geschmeidigkeit hinzugefügt, wo sie fehlte

- Parallax hinzugefügt

- Einstellung für den Freiheitsgrad (Temperatur) des Modells hinzugefügt, von 0.1 bis 0.9, mit ausführlicher Beschreibung

- als Experiment wurde das Arbeitsmodell von gpt-3.5-turbo-0613 auf gpt-3.5-turbo geändert

- im Event mit Jo (wifi) wurden missglückte Sprites neu gezeichnet und Bilder hinzugefügt. Nach und nach werden auch die anderen neu gezeichnet

- die Anzahl der Dialoge, die neben den Systemkontexten im Gedächtnis der Chatbots gespeichert werden, wurde etwas erhöht

- die Aufteilung großer Dialoge wurde angepasst, das passiert jetzt seltener

- Kontexte der Figuren nachjustiert

- Bug behoben, wegen dem man das Spiel neu starten musste

- Fehler beim Erscheinen von Erzählerdialogen und wenn Figuren ohne Nutzereingabe ein Gespräch beginnen, behoben

- die Logik zum Laden von Spielständen wurde geändert, alte Spielstände werfen jetzt keine Fehler mehr, und die meisten funktionieren weiter, auch wenn sich alte Inhalte geändert haben

- lange Dialoge der Figuren werden jetzt in mehrere kürzere aufgeteilt, das ist besser für die Immersion und wirkt natürlicher als Textwände

- der Anfang des Hauptstory-Zweigs wurde hinzugefügt (man kommt ziemlich leicht hin, deshalb gibt es beim Release keinen Hinweis, um dem „Entdecker“ nicht den Spaß zu verderben)

- Fehler mit abgeschnittenem Text behoben

- missglückte Bilder von Fiona neu gezeichnet

- Videos zur Optimierung und gegen Verfügbarkeitsprobleme auf manchen Android-Versionen in webm umkodiert

- Fehler mit doppelten Kontexten bei Nutzung des „Zurück“-Buttons behoben, der dazu führte, dass Figuren nicht mehr passend auf die letzten Nachrichten antworteten und einige Konstruktionen kaputtgingen

- die Chatbots der Figuren können jetzt miteinander reden (vorerst testweise in einer kleinen Szene beim Abendessen)

- Refactoring durchgeführt, der Build ist viel stabiler geworden

- Log hinzugefügt (in der einfachsten Form, wird weiter ausgebaut)

- Events mit Laura am Morgen des zweiten Tages hinzugefügt

- Oberflächenfehler behoben

- Kontexte der Figuren überarbeitet und optimiert

- in den Einstellungen lassen sich jetzt die Hinweise (3 Schnellantworten) ein-/ausschalten, die die Ladegeschwindigkeit beeinflussen

- Problem mit den Tokens für die Chatbots behoben, jetzt ist alles stabiler und hoffentlich für lange Zeit 🤞

- kritische Fehler, die zu Abstürzen führten, abgefangen

- Spielstände repariert

- Abstürze durch Nachrichtenüberlauf behoben

- ein kleines Intro hinzugefügt

- die Kontexte der Figuren wurden überarbeitet und optimiert, die Mitbewohnerinnen können jetzt beleidigt sein, die Sprache der Figuren ist natürlicher und abwechslungsreicher geworden