✦ 第四天的12条剧情分支现已汇合至自由探索阶段
✦ 新剧情与自由探索
→ 新篇章带来城市探索、新朋友和额外活动
→ 自由探索成为推进游戏的核心:选择路线、拜访熟人、重返熟悉的地点,那里也会出现新事件
→ 剧情不再局限于某一天,想停留多久都可以
→ 白天的拜访、晚间的聊天和留宿使用同一套时间流逝机制
→ 见面和活动的可用性取决于当前事件与关系
→ 再次拜访时会考虑之前的选择
✦ 地点与导航
→ 全新3D地图
→ 可拜访地点会根据已发生的事件变化:无法前往的地方显示为灰色,并附简短说明
→ 与米卡同行或独自散步会有不同体验
→ 地图和场景会随时段变化。每移动9次,时间从早晨推进到白天、傍晚、夜晚;在缇莎处的一次会面占6格时间;码头内部及保留地各区域之间每次移动推进0.5格时间
→ 扩大城市地图,新增地址
→ 新街区设有岔路和导航箭头
→ 可自行探索地点,不再自动跳转到下一段剧情场景
→ 大多数住宅都有玄关、客厅、厨房、卧室和浴室
→ 角色会自行在公寓内走动
→ 旁白会考虑地点、时间、在场角色和过往拜访
→ 快速返回未发生变化的空房间时,只显示简短描述,不再重新调用旁白
→ 当前任务路线的箭头会高亮显示
✦ 拜访与居家生活
→ 主人可能在门口迎接,也可能正在其他房间忙自己的事
→ 每次拜访中的初次碰面才会打招呼
→ 同伴可能去其他房间,并说明打算做什么
→ 集体会面后,角色会各自在屋内活动
→ 可选择私下聊天或与大家一起交流
→ 可以留宿并同床休息
→ 邀请取决于关系和角色自己的决定
→ 角色可以结束谈话或请你离开
→ 睡醒后会总结交流情况,重新计算关系和技能
→ 夜间移动9次后,角色会去睡觉
→ 在信任与吸引力较低时钻进别人的床,可能在夜间或早晨被赶走。关系惩罚立即生效。早晨被赶走后,该角色直到晚上都不愿交谈。夜间被赶走后,可以选择沙发,或在米卡也在屋内时去找她
→ 角色可以邀请你在城里见面。关系好时也会主动发消息。长时间不回复,对方可能再次发消息、担心或生气
✦ 共同活动
→ 可以在客厅提议看电影。信任提升后解锁共同观影,信任和吸引力较高时可看成人电影。观影时可以自由聊天
→ 角色会根据自己的喜好选择,也可能拒绝
→ 工作会面与私人交流分开处理
→ 探索新地点可发现额外活动和赚钱机会
✦ 关系与主动性
→ 信任和吸引力影响邀请、活动、服装和行为。吸引力较高时,角色可能主动开启对话
→ 主动行为会考虑环境和其他在场人员
→ 角色知道自己当前的穿着,并能解释选择
→ 特殊对话后吸引力会下降,结果立即显示
→ 共鸣、共情与紧张感会影响吸引力的下降幅度
→ 会考虑玩家的参与、关注和相互回应
→ 交流的后果会体现在角色之后的行为中
→ Visionary订阅者可在日志中编辑信任和吸引力
✦ 外观与居家造型
→ 新增日常、居家和特殊造型
→ 服装会随关系和当前房间变化
→ 关系亲密时可解锁更大胆的居家服装
→ 部分角色的外观会随着交流逐渐变化
✦ 购物与临时效果
→ 商店新增商品。价格定期变化,并受供货情况影响
→ 同伴会对购物作出反应
→ 新增带有临时效果和独立视觉场景的物质。效果可能影响吸引力和可用选项。每个角色对使用这些物质都有自己的态度,关系亲密也不保证同意
→ 临时变化与永久关系分开记录,休息后结束
✦ 物品栏
→ 信任较高时可以获得钥匙,在主人不在家时进入
→ 物品栏显示余额、钥匙、消耗品数量、发现的物品和诗歌
✦ 角色记忆
→ 每个角色都有自己的聊天记录
→ 角色会记住过往拜访和关系中的重要时刻
→ 会考虑日期变化、离开后的返回及房间之间的移动
→ 回忆不会取代当前情境
→ 私人对话与群体对话分开处理
→ 仅保留有限数量的过往对话
✦ 存档、角色卡与便利性
→ 改善大量数据的存档处理:以IndexedDB取代localStorage
→ 剧情、沙盒和自定义角色卡的状态、任务与历史分别保存
→ 指定或移除角色卡不会混淆不同角色的进度
→ 想法显示在与当前台词关联的独立气泡中
→ 隐藏的想法不会触发游戏行为
→ 扩展对流式回复中想法的支持
→ 支持更细致地放大较轻的声音
✦ Meridian赌场
→ 提供扑克、轮盘和酒吧的地点
→ 第五天起可通过芬恩获知地址
→ 扑克桌上有5名随机对手,卡斯珀偶尔也会出现
→ 扑克不含脱衣玩法;金钱与筹码按1:1兑换
✦ 对话与语音
→ 从其他模型切换到Gemini时会接续聊天记录
→ 聊天记录会遵循设置中的深度和已加载的存档
→ 修复回复重复显示和重复朗读
→ 读档或返回会取消尚未完成的回复
✦ 诗歌与探索
→ 9首诗散落在序章的模拟世界中
→ 通过查看物品寻找纸页
→ 找到的内容保存到日志
→ 新增翻译,并根据角色性别调整部分诗句
✦ 米卡与关系
→ 每个角色现在都有独立的对米卡关系值,可在日志中查看
→ 共同留宿会逐渐拉近角色与米卡的关系,初始关系和亲近速度各不相同
→ 优先选择与米卡同床可能引发嫉妒
→ 米卡通常单独睡,只有与某角色的关系超过60%时才会同床
✦ Android
→ 支持通过LLM AI Server运行本地模型。设置中新增服务器地址选项,默认端口11434;帮助中提供连接说明
→ 使用LLM AI Server和Uncensored-AI时,隐藏无关的KoboldCPP设置及其模型列表
→ 自动将3D城市纹理优化至2048像素,这些纹理的内存占用减少约8倍
→ 视频适配至1080,并采用更高效的压缩
✦ 桌面版和Android构建中移除了未使用的素材和开发文件
✦ 修复角色显示、地图加载、操作回退和新游戏拜访记录重置的问题
✦ 修复点击“返回”时卡住的问题
✦ 保护快速启动、切换角色及流式回复未完成时的沙盒历史
✦ 移除覆盖在已保存对话上的重复角色卡问候
✦ 修复旧存档加载问题
✦ 修复输入框卡住,以及读档后部分场景恢复的问题
✦ 修复启动时因内存不足出现白色窗口的问题
✦ 改善模型回复中的标记格式处理
✦ 手动存档上限为20个,自动存档单独计算。已有的超额存档位仍可读取和覆盖
✦ 13首全新氛围音乐
新增211个场景,重绘14个旧场景。
新增233张角色图片,重绘48张效果不佳的图片。
图片生成:
→ 提示词现在会根据模型调整:clip 模型用标签,qwen/flux/chroma/anima 等模型用完整句子——场景导演(姿势、镜头、光线)会用散文为它们写提示词
→ 这类模型的提示词上限从 900 提高到 1800 个字符——场景不会再在半个词处被截断
→ “Mielgo 风格”不再混入本地模型
→ ComfyUI 的生成超时从 2 分钟延长到 10 分钟——大模型来得及画完
→ 三个新的 ComfyUI 工作流:Qwen 2.1、带面部细化器的同款,以及加速版细化器。调整了基于多张参考图生成面部的工作流
→ 第一人称模式。关闭“描述你自己”后,你就成了镜头:画面里只有角色,图中没有你的脸。当你参与场景时,只有你的双手从下方入镜(性爱时还有身体)。亲吻会画成“角色向你凑近”,而不是两张脸贴在一起
→ 第一人称模式下的其他视角:不再是“远处全景”,而是俯视、你的视角、角色全身入镜
新的语音合成 supertonic 3:
→ 在 CPU 上运行,不需要显卡和服务器
→ 支持游戏中除中文外的所有语言
→ 呼吸、笑声和叹气都会用声音表现出来
视频:
→ 修复:转场不再干扰生成视频的播放
→ 修复:动态背景不再因光标效果而闪烁或卡住,菜单不再被生成的视频挡住
→ 修复:“帧数”滑块现在能正确显示已保存的数值
→ 短片转换为 webm,而不是体积很大的 gif
→ 新增 Wan 2.1 text-to-video 的 ComfyUI 工作流
→ 视频超时最长 30 分钟,ComfyUI 报错更易懂
→ 现在可以把生成的视频保存为 webm
3D 模型:
→ Laura、Dina、Jo、Mika 和 Tisha 的模型全部重做
→ 3D 模块化服装:现在直接穿在角色身上,模型无需重新加载;菜单新增“服装”按钮。设定了角色的初始服装
→ 为 Laura 新增发型,为 Tisha 新增眼镜
→ 口型同步完全重写
→ 重做了说话时的动画
→ 修复了快速切换模型时的 bug
→ 光照会根据背景调整
→ 改进了视线追随光标,以及视线平滑回到玩家身上
→ 说话时镜头的推近和拉远更平滑
→ 更新了六个待机动画,删除了效果不好的
→ 修复了说话及其他动画结束后待机动画的恢复
→ 新增平滑转向玩家,手动旋转镜头时会中断
旁白:
→ 不再把你和角色与所有角色的列表混淆
→ 如果角色绑定了角色卡,旁白会用角色卡上的名字称呼它
→ 旁白的台词不再带名字标签
关系状态:
→ 获取状态时不再打断角色的回复
→ 单独显示为一行:不带名字、居中、绿色
→ 关闭流式输出时也会显示(以前不显示)
→ 现在显示角色卡上的名字,而不是角色的默认名字
角色卡:
→ 修复:即使角色卡关闭了所有基础上下文,角色仍会获得“所有人都已满 18 岁”的规则
→ 修复“不限制 AI 回复长度”设置(以前角色关闭触发器时不生效)
→ 修复:角色卡现在可以在 Tisha 的槽位上配合任意上下文组合正常工作。以前取消勾选后,她会丢失历史记录和部分上下文
重做“角色主动开启对话”选项:
→ 开场场景不会再一模一样;角色记得你们上次聊到哪里
→ 如果之前聊过,会接着聊下去,并考虑过去了多长时间
→ 即使关闭历史记录保存也能用——角色会记住最近几句台词
→ 新的相识总是各不相同,最近用过的开场不会重复
→ 角色卡现在会用卡里自带的问候语开启对话(如果有的话)
✦ 支持 gpt-6 及更新版本。如果服务商回复某个参数不受支持(temperature、top_p 等),游戏会去掉该参数并自动重发请求
✦ 图库:14 张新图片:Mika +4、Tisha +3、Kas +3、其他 +4
✦ 帮助界面重做:卡片、图标、快速上手;新增 FAQ 板块:12 个关于 API、本地模型、图片生成和存档的常见问题;更新了推荐模型列表
✦ 重写了悬浮提示
✦ 在主界面点击新版本号,会打开网站上的开发日志页面
✦ 接入了最新的 whisper(语音识别)
✦ koboldcpp 更新到 1.121
✦ saiga nemo 重新成为默认文本模型
✦ 隐藏了加密货币支付按钮(nowpayments 因为我的护照停止接收付款了。反正也没人用)
先说声抱歉,最近更新有点频繁——设置里错位的元素实在太扎眼,新的图片生成也让我坐立不安 •ᴗ•
🛠 图片生成:
→ 不用再在“描述你自己”里写年龄和性别了——会从出生日期和主界面读取。如果字段里写了年龄/性别,重复内容会自动从最终提示词中清除
→ “描述你自己”字段旁新增“不使用”开关:把你的外貌从图片中去掉,字段变为浅色。如果你的特征开始粘到角色身上,这个很有用
→ 开启一次生成多张图片时:第一张按导演的构思,第二张是特写,第三张是全景。以前一组图片只有种子不同,看起来都差不多;现在是同一场景的不同镜头
→ 重写了“描述你自己”字段的提示,说明了以上所有内容
→ comfyui:为 krea flux 模型新增 PrimitiveStringMultiline / PrimitiveInt 节点支持
🛠 修正了设置页面中 API 模型区块的排版
🛠 解锁/锁定全部图库项目时新增进度条
✨ Tisha、Finn、Kas、Fiona、Laura 和 Dina 的图库新增内容
🛠 本地文本模型:
→ 修复角色台词中出现推理过程、系统指令以及 user / assistant 等服务词的问题
→ 改进了与 qwen、mistral、gemma 等系列及其他 gguf 模型的兼容性
→ 普通回复和流式回复更加稳定
→ 修复了连接远程 koboldcpp 的问题
→ bypass eos 默认关闭,需要它的场景已减到最少
→ 停用 koboldai——它已经两年没有更新,连开发者自己都推荐使用 koboldcpp
🛠 图片模型:
→ 你的自我描述现在会原封不动地传给模型
→ 描述空间更大:“描述你自己”从 90 增加到 180,角色卡中的外貌从 270 增加到 450
→ 提示词不再被盲目截断。上限现在取决于模型。如果空间仍然不够,最先被删减的是修饰,而不是场景本身:姿势、动作和视角永远不会被丢掉
→ 场景更准确了。模型现在会分别判断画面里有谁、发生了什么、用什么景别和什么光线——而不是一整行混在一起
→ 修复画面人数统计:不会再多出一个人,也不会少掉该出现的人
→ 不同角色之间的外貌保持得更好,混淆更少,脸上出现别人特征的情况更少。不在画面中的角色的特征现在会被自动排除
→ 场景地点不会再被对话内容替换
→ 修复:模型回复失败时,服务文本会代替场景描述混进图片
🛠 修改了 Tisha 在沙盒中的初始地点
🛠 修复沙盒中文本模型与图片模型之间的地点同步 + 办公室地点
🛠 重做了在对话中把角色叫进场景的方式:现在由单独的机器人处理,它知道角色卡的名字,能明白到底叫的是谁,对含糊的请求不作反应;角色到来时台词重复的问题也消失了
! bypass eos 不再是推荐选项,最好关掉它,因为本地模型现在能正确判断何时该结束,开启后模型会一直生成到回复上限
✨ 与 Tisha 的剧情事件全部重做,剧情导航中新增节点“心理咨询师的诊室(Tisha)”
✨ Tisha 成为完整的沙盒角色(耶);在沙盒中可以去找她做心理咨询
✨ use jinja——设置中的新开关——用 --jinja 参数启动 koboldcpp,让服务请求(图片提示词、服装、检测器)使用模型原生模板
✨ 同一个提示词最多可以生成 3 张图片,设置位于“图片提示词”板块
✨ 游戏已完整翻译为法语、德语、西班牙语、中文、乌克兰语和葡萄牙语(巴西)
✨ 切换背景和生成图片时新增 4 种超棒的转场效果
✨ 默认文本模型改为 Qwen3.5-9B-The-Defiant-Fable-Uncnr-Heretic-NEO-MAX-MTP-Q4_K_M.gguf
✨ 主界面新增“继续”剧情按钮
✨ 小游戏 hyperwoo 更新到 0.1.35,每通过一关奖励 20–30⦵
✨ 可以在沙盒中提前解锁 Mika(180⦵)和 Tisha(135⦵),无需等她们在剧情中登场
🛠 重做了 Mika 初次见面时效果不好的剧情图片
🛠 修复部分模型(尤其是 gemma)的图片提示词(以及其他小机器人)
🛠 停用用于绕过封锁的 server-lv(受制裁影响,beget 的拉脱维亚服务器已无法使用),其全部功能迁移到 server-kz
🛠 按照 ISO 639-1 标准,将 lang ai 中的 ua 更正为 uk
🛠 现在可以从推荐列表中正确选择 claude-sonnet-5
🛠 修复了一些剧情死路
🛠 重新排版了主界面和上下文设置。语言下拉列表统一了样式
🛠 koboldcpp 更新到 1.119
🛠 本地语音合成/识别和 stablediff 支持 rtx 50 系列显卡;旧的 gtx 10 系列显卡(1050–1080)不再受支持,将切换到 CPU 运行;nvidia 驱动过旧时也一样——需要 580 或更新版本
🛠 coqui:torch cu121 → cu130;修复了声音克隆,参考录音不会再被重置为预设声音;中途切换到 coqui 时,声音列表不再需要重启游戏
🛠 qwen-tts:torch cu118 → cu130
🛠 更新了设置和帮助中 coqui 和 qwen 的链接
🛠 whisper 和 stablediff 基于 cuda 13.3 重新构建
🛠 stablediff:更新了引擎,支持 wan、ltx、qwen-image、z-image、chroma 模型和新的采样器;“热模型”现在含义不同——开启时模型在显存中待命,关闭时在内存中待命,显存留给其他用途;构建体积变小;修复了 linux 上 nvidia 显卡的图片生成
🛠 代码重构
替代 saiga nemo 的新文本模型参数更少(9b 对 12b),但实际上更聪明、更快,也更适合生动的角色扮演对话
一个提示词最多生成 3 张图片,在本地模型、游戏节奏较慢时尤其有用,能让关键时刻表现得更充分,游玩过程也更丰富
rtx 10xx 显卡支持:
rtx 50 系列需要 cuda 13,而它不支持 pascal 架构。为不同代的显卡维护两个构建会多出好几个 GB。根据 steam 的最新统计,使用这类显卡的用户只有 1–2 %,而且本地模型在这些显卡上本来就慢得没法舒服地玩,所以抱歉,我决定在 stablediff 和语音模型中移除对它们的支持。
作为 stablediff 的替代,koboldcpp 支持所有代的 GPU——如果你受到影响,就用它吧
这次的 linux 版本是用 github actions 构建的,因为我暂时没有那台用来测试构建的 ubuntu 笔记本。技术测试一切正常,但如果遇到问题请告诉我——我会重新构建
Tisha:目前图片还不多,我正在做,之后会像其他角色一样越来越多;她的专属图库会晚一些上线。另外我觉得她的上下文还有些粗糙,有改进空间——会继续完善
✨ 重做自定义上下文
✨ 角色卡 png/json,为自定义角色提供 LoRA
✨ Ava 不再叫 Ava,新名字是 Mika
✨ 剧情:
→ 补完了 Mika 在监狱的片段,并与其余剧情衔接;
→ 新增在医院玩 D&D 的片段,剧情导航中的节点为“医院(一千零一夜)”;
→ 和 Mika 玩 hyperwoo:小游戏第 6 关中(关于人类)的选择会写入 Mika 的上下文;她会在监狱里邀请你玩,夜里选择她时也会(在 Jo、Fiona、Dina 或 Finn 家的公园之后)
✨ 沙盒中的 D&D 剧本:一千零一夜
✨ tamagotchi:新增 grok voice 支持,可在托盘菜单中选择
✨ 新音乐
✨ koboldcpp:ContextShift/SWA 设置现在可以在游戏中调整
✨ android:游戏现在全屏显示(edge-to-edge),没有烦人的边框了
✨ 体素小游戏 hyperwoo:
→ 开场中的山脊换成了带拱门的石头要塞;
→ 第 2 关的结尾变成了一条夜间小径;
→ 新增彗星,会划过小径和雷雨开场的天空;
→ 熔岩和星海会消融在雾中,不再有矩形边缘;
→ 按区段重生,而不是从关卡开头重来;
→ 性能提升,强制使用独立显卡;
→ android 版本
🛠 主游戏中选择 GPU 时现在优先使用独立显卡,对笔记本很重要,主要是小游戏和特效需要
🛠 在 koboldcpp 中为图片模型更换 LoRA 不再需要重启模型
🛠 koboldcpp 更新到 1.117.1;electron 和 threejs 已更新
🛠 android:修复了剧情部分(Jo、Dina 和 Fiona 公寓里的早晨)无法继续推进的 bug
🛠 设置中折叠的选项卡现在会显示其中启用的模型和其他开启的功能
🛠 提升了开始界面的性能
🛠 角色的内心想法会在文本框刷新后消失
🛠 重写了旁白的上下文
🛠 更新了推荐的本地文本模型和 API 模型列表(claude、gemini、chatgpt、grok)
🛠 界面小改进和代码重构
✨ 剧情:在较长的自由段落之后新增总结;技能系统和角色信任值;重写了 Dina 邀请你玩电子游戏的事件;ruin 3042 胜利奖励 40⦵
✨ 适用于 android 的 Uncensored-Local-AI
✨ 支持手柄
✨ koboldcpp:支持 Anima 模型;用 Wan 模型生成短视频;可同时使用多个 LoRA
✨ 现在可以用 shift + enter 换行输入
✨ 手机和剧情中新增 Fiona 的 instagram 链接(序章,在房间里整理行李时)
✨ 主界面新增小游戏快捷入口——“拯救公主”“扑克”和“废墟 3042”
✨ 新音乐
✨ Dina 的性感图片;Ava 的图片
✨ 图库新增内容
✨ tamagotchi:支持 koboldcpp,可通过托盘菜单选择文本模型
✨ D&D 中 d20 掷骰会受到技能加成
🛠 剧情:重写了 Dina 在医院的一小段;修正了房间面板,离开角色公寓时会隐藏
🛠 koboldcpp:更新到 1.115.2 版本
🛠 comfyui:在 comfyui 中修改后,不再需要在游戏里重新选择 workflow 文件
🛠 ruin 3042:修复了武器架;调整了跳到头上时眩晕的时间
🛠 promptchan:出错时会正确显示错误信息
🛠 重写并精简了默认的图片负面提示词
🛠 修复浏览器语音识别
🛠 修正了 nvl-mode
🛠 更新了帮助部分
🛠 回复选项和 d20 掷骰窗口不再遮挡长文本——可以滚动
🛠 对于 claude-fable-5、claude-opus-4-7/4-8(及更新版本),会正确忽略已废弃的采样和温度参数,避免小机器人报错
🛠 修复了把 3D 角色切换为 2D 时背景缩放的 bug
🛠 改进了判断何时掷 d20 的逻辑,机器人不再自己编造数值,而是等待掷骰
选择技能时,我的灵感来自 disco elysium(当然啦)、当代分析心灵哲学家,还有尼采、霍妮(神经症)和韩炳哲(倦怠社会)
技能和信任系统在剧情和沙盒中都有效。要重置技能,需要开始新游戏(在飞机短片之后)。默认所有角色的信任度都是 0 %。在沙盒中,技能和信任度的分析与计算会在睡觉后的第二天激活;在剧情中,则在较长的自由聊天段落之后激活。
为了节省系统上下文,技能信息(现阶段)只以简单列表的形式简要提供给机器人。下一步,等我优化角色的系统上下文后,技能对游戏玩法的影响会大得多
视频生成:适用于 wan 模型,最长 5 秒的短片。帮助中本地图片生成部分的末尾有所需的说明和链接
uncensored local ai(android):模型非常小,上下文窗口也很小,系统上下文放不完整,所以你很可能需要裁剪系统上下文,并适当缩短消息历史
✨ 语音“grok voice think fast 1.0”
✨ 剧情,序章:
进屋之前和睡觉之前,现在可以在城里散步;
完全重写了进入循环后的第一天;
与 Fiona、Laura 和 Kasper 共进晚餐的事件;
扑克事件;
✨ “多人对话”:
屏幕上可以有第 3 个角色;
改进了多个角色互动时的提示词;
对话中每个人都尽量只为自己发言;
新按钮“保持沉默”——屏幕上有超过 2 个角色时可用;
重做了角色的离开/到来
✨ Laura、Fiona、Josephine、Dina、Finn 和 Kasper 的新图片
✨ 图库新增内容
✨ 更新了开始界面的图片
✨ 更新了 Fiona 的 3D 模型(vrm);新增内衣服装;修改了眼睛跟随鼠标时的表现;增大了模型的倾斜角度
✨ 日志中新增按钮,可以删除历史记录中某句台词以下的所有台词
✨ 音乐:三首新曲目
✨ 更新了剧情编辑器
✨ 更新了帮助部分
✨ 扑克:说明中新增牌型速查表
✨ 主界面重新设计;通过 webgl 为背景和角色加入调色和光照
✨ 剧情导航中新增节点“序章,循环开始”
🛠 重新设计了语音和图片的设置选项卡
🛠 默认图片模型 ilustmix 更新到 v11
🛠 koboldcpp 更新到 1.112.2
🛠 electron 更新到 39.8.9
🛠 修正了第四天选择和 Ava 在 Fiona 家沙发上睡觉时的一个小分支
🛠 打开扑克时改用更省资源的圆形效果
🛠 剧情选择中的标题现在显示在选项上方
🛠 修复了触发某些触发器时生成图片被模糊的 bug
🛠 重画了效果不好的地点
🛠 修复自定义光标的箭头
🛠 新增跳过长串对话的按钮(修复有问题的地方)
🛠 android——缩小并优化了图片
grok voice
使用在文本模型区块中填写的 grok API 密钥。遗憾的是,基于表情符号的触发系统无法用于纯语音模型 :( 也就是说,切换地点/换装以及其他所有事件都不会触发。不过图片生成完全没问题。
新的触发系统应该是可以做的,我会考虑
Fiona 的 vrm
我在 blender 和 vroid studio 上稍微进步了一点,但由于 vroid 编辑器的根本限制,做出理想中的模型相当痛苦。vroid 的底子辨识度很高:一样的脸部造型、头部/身体形状的奇怪限制,头发也有自己的一套规律。
不过还是做出了一些成果:调整了脸部比例,完善了贴图,头发更生动,调整了材质,并在 blender 里对模型做了些收尾。Fiona 不再像默认的模板假人,至少开始有点像游戏里的角色了。
之后打算继续打磨模型,然后再做它们的动画。
请告诉我你觉得怎么样(和游戏里其他 3D 角色相比)——也许我是在白费力气想从 vroid 里榨出东西,还不如换别的工具
主界面
主界面上角色的颜色和光线跟背景不搭,这个问题困扰我很久了。从旁人角度看这可能只是小事,但在我看来,带菜单的开始界面是迎接玩家的第一样东西,它定下基调——玩家对游戏还一无所知,却已经能感受到它是否浑然一体。
总之,现在看起来 ~ 和我设想的一样了,耶 •ᴗ•
唯一的代价是只能在主界面放弃自定义光标——因为在 canvas 上重绘会让光标烦人地闪烁。最终大概能找到解决办法,但暂时只能这样折中
✨ 扑克小游戏
✨ 重新设计了设置底部区块
✨ 为 Laura 和 Fiona 新增沙盒图片
✨ koboldcpp:设置中新增 gpu layers;更新到 1.110
✨ 现在可以用加密货币购买 person 密钥
✨ 剧情:
→ 重写了序章中 Laura 的剧情线(如果不去做瑜伽,以及和她聊过之后的分支);
→ 重做了第一天入睡的部分(Night-1);
→ 重做了序章中进入循环的过程;
→ 重做了与 Fiona 的相识
🛠 加快了剧情中导航按钮出现的动画
🛠 修复了剧情中 Fiona 3D 模型的动画
🛠 更新了错误提示和断网提示
🛠 修复了使用本地模型 koboldcpp 时提示功能的问题
🛠 修复了 gemini“卡住”的错误
🛠 修正了剧情部分的英文上下文
🛠 android:修复通过 promptchan 生成图片的设置
扑克:
在沙盒中通过手机按钮打开。
脱衣扑克在其中一名玩家出局后开始;如果最后只剩你和另一个角色,输赢之后会把你带到沙盒中与这个角色相处
koboldcpp 的 gpu layers:
这个设置早该加上的,抱歉我反应这么慢 :):
对所有遇到显存溢出的人都有帮助(尤其是除了游戏还开着其他吃显存的程序,比如 photoshop)。
想要更稳定、更好的效果,需要调整这个参数,为你的硬件找到平衡点。
遗憾的是,最新版本的 koboldcpp 在自动选择 GPU 层数(-1)时不会显示加载了多少层,所以只能自己慢慢试
用加密货币购买 person 密钥:
对我这个开发者来说,这是接受你支持的最直接、最方便的方式。除了密码,它还会在游戏中显示最新链接。比普通订阅便宜一点。
方便之处在于:在方案有效期内(3/6/12 个月),不需要输入密码 •ᴗ•
✨ person:自定义上下文既可以保存在本地,也可以发布
✨ 新光标替换了“超屌光标”,成为默认光标
✨ koboldcpp:新增 4 种模式选择——auto/cuda/vulkan/cpu
✨ 剧情中的部分地方在选择对话时,会显示这条路线上会遇到的角色图标
✨ 序章中新增与 Kas 的事件(剧情导航中的节点“序章,夜晚”)
✨ 重做了提示机器人(快速回复):修改了指令;选项更丰富、质量更高,也更贴合当前情节;现在会考虑主角(也就是你)的系统上下文
✨ 新音乐;显示正在播放的曲名,新增循环和上一首按钮
✨ 更新了咖啡馆和厨房地点
✨ 图库新增内容
✨ 开始界面新增图片
✨ Jo:新增图片,更新了效果不好的图片
✨ 生成图片提示词的设置——最近 N 句台词,最多 3 句;设为 1 时只取用户的台词
🛠 UI/UX 改进;代码重构;修正了转场动画
🛠 koboldcpp:修复了在 amd 上的启动;更新到 1.109.2
🛠 重做了从序章跳到“第 0 部分”的捷径
🛠 改进了 D&D 模式中判断何时掷 d20 的指令
🛠 更换了进入下一天的触发表情,以减少误触发
🛠 修正了序章晚餐场景中的英文
🛠 推荐模型中新增:claude-sonnet-4-6、grok-4-1-fast-non-reasoning、gpt-5.4、gpt-5.3-chat-latest(有审查的 gpt)
🛠 修复了国际象棋中的图层问题
🛠 修复了沙盒中切歌的问题,不会再打乱游戏事件队列或导致消息重复;现在默认以“电台”模式播放——一首结束后自动播放下一首
第一次发布到自定义上下文时,需要输入验证码确认邮箱 → 设置登录名和密码。希望后端运行顺利,所有想分享的人都能成功 :):
发布的上下文语言取自“AI 语言”设置
✨ 新的男性角色——Kasper(Kas)
✨ 来自 qwen 的本地语音合成
✨ 为方便起见,win 和 win-local 版本会检查 coqui 和 qwen 语音合成所需的库,并在设置中提供下载链接
✨ 用于图片的 koboldcpp——新增 gpu/cpu 选择;gpu 优先使用 cuda,找不到时启动 vulkan;不推荐 cpu,但在少数情况下可能有用
✨ 剧情的重要时刻加入彩带特效
✨ 新音乐
🛠 修复了消息历史的严重 bug,现在默认历史记录限制为 18 条消息(不含系统上下文),滑块也能正常工作。最大值从 40 提高到 50(这很多,并不是所有模型都吃得消,所以如果本地模型开始跟不上,或者通过 API 花费太高,请降到 27–32)
🛠 koboldcpp:如果设置中没有选择,图片模型和文本模型不再一起启动;设置了图片模型的启动优先级——gpu/cpu;更新到 1.108.1
🛠 新增说明:Ava 会在剧情推进中解锁到沙盒;解锁时间提前到 Ava 苏醒那一段的开头附近,剧情导航中对应节点为“和 Ava 在公园”
🛠 更新了 whisper(本地语音识别);模型换成了小巧快速的 ggml-small-q5_1
🛠 改进了 coqui(XTTS-v2)的本地语音合成,修复了标点符号被错误读出、出 bug 念成“point”的问题,停顿更自然了
🛠 重新排版了主界面,自定义角色移到右下角的按钮里(点击图标——选择界面,悬停并点击图片——快速进入该角色)
🛠 提升了下雪效果的性能
🛠 修复了通过 koboldcpp 运行的模型对当前与角色关系的判断
🛠 略微增加了构建图片提示词的机器人的输出长度
🛠 改进了文本模型的错误提示:不再是信息量很少的“崩溃”窗口,而是一条简短提示
🛠 代码重构与优化;UI/UX 小改进
Kas 目前只在沙盒中登场,之后会出现在剧情里;他的图片目前比其他角色少很多,但有精心打磨的上下文
qwen3-tts:根据描述生成声音的功能仍在开发中,目前可用的是声音克隆和预设声音
消息历史:由于一个 bug,除 gemini 外的所有模型都被限制为 12 条消息历史,感谢所有报告问题的人
whisper:调整了对 nvidia 50 系列的支持,以免给构建增加不必要的体积,但在新显卡上应该仍能运行,最坏情况下会切换到 cpu——如果不行,请在评论里告诉我
✨ 支持 comfyui
✨ 重做了:游戏最开头到进屋之前的部分;第二天和 Jo 一起逛城的部分
✨ 剧情中新增走路时的箭头“导航”
✨ 分支“如果和 Ava 在公园长椅上睡着”已与其他分支合并
✨ 设置中的提示新增一种状态——按钮:不再每次回复都生成提示,而是按下按钮时才生成
✨ 地点:新增教室/阶梯教室;更新了城市、海滩、公园和公寓;重画了效果不好的地点
🛠 允许 https 连接,自定义 endpoint 不再被拦截;修复了服务端校验密码和版本的问题
🛠 沙盒:修复了自动存档和存档的读取,现在能正确读取,不会再清空日志和消息历史
🛠 输入框的复制/粘贴按钮“凯旋回归”
🛠 修复了剧情编辑器中被错误应用的数值
🛠 修正了语音识别按钮的位置
🛠 claude anthropic:修复了提示生成,生成前不会再出现空消息“: ”
🛠 修复了 android 上和 Fiona 在壁炉边的场景
🛠 更新了帮助部分
🛠 koboldcpp 更新到 1.107.1
🛠 界面小修正
打开沙盒时,提示按钮会在第二次回复后出现
comfyui
游戏内的帮助部分有带截图的说明,简要重点如下:
所有设置都在 comfyui 中完成;要让修改对游戏发出的请求生效,需要通过 export api 更新 workflow json 文件
- 在 comfyui 设置中选择 8188 端口,并在“Enable CORS header..”一栏填入“*”
- 游戏会向 comfyui 发送提示词,所以在你的 workflow 中一定要把字段重命名为 pos_prompt 和 neg_prompt(游戏会查找以 pos 和 neg 开头的字段)
- 通过 文件 → export (api) 保存 json,并在游戏设置中选择它
workflow 示例位于 resources/comfyui 文件夹:
wf-mltc-base.json——最简流程
wf-mltc-face.json——按参考图换脸
我对 comfyui 经验不多,所以暂时不打算写更详细的指南,不过这个工具很流行,资料很多;如果有不明白的地方,建议直接问 AI(chatgpt 或其他任何会思考的模型),附上截图,或者(更方便)把导出的 json 发给它
欢迎在 telegram 分享你的 workflow
祝你玩得开心 •ᴗ•
✨ 重写了所有角色的系统上下文:性格更有深度,细节和个人特点更多;经过优化,长度缩短了约 10–15 %
✨ koboldcpp:现在也可以用于图片;如果设置中选择了 koboldcpp 但模型没有运行,会在需要时自动启动模型;更新到 1.105.4
✨ 和 Fiona 在壁炉边的安全屋(请求去壁炉边)
✨ 新增 gemini-3 模型
✨ 新增连接 Ava 芯片时的视觉特效,现在从两种中随机选择;+ 关闭特效的按钮
✨ 保存按钮现在在有文本框的地方也能用,保存时会与当前屏幕上的角色生成一份总结(最近 n 条消息中发生了什么,消息数取自“消息历史”设置)
✨ 自定义 endpoint
🛠 修复了桌面端无法点击提示的 bug
🛠 桌面端:修改了文本框周围的区域,现在可以滚动长回复,也不会有隐形的墙挡住 2.5D/3D
🛠 chatgpt-5:修复了依赖旧版 API 的机器人(谁在说话、总结和快速回复)
🛠 修复了文本模型的 koboldcpp remote 隧道
用于图片的 koboldcpp:
可以和文本模型同时运行,比 stablediff cli 更灵活、更强,但是:
开箱即用时只支持一个 LoRA,而且应用方式有点奇怪,所以使用 koboldcpp 时只会从设置中取强度最高的那个 LoRA,其余的会被忽略。另外 kobold 还会裁剪图片尺寸。如果我能实现多个 LoRA 并去掉尺寸限制,koboldcpp 就会成为游戏中主要的本地工具,stablediff 就可以退休了,免得在构建里塞进多余的几个 GB。
用于图片的 remote(ngrok/cloudflare)稍后加入
对于默认模型 ilustmix(以及许多其他模型),需要在游戏设置中指定 vae 文件 resources/stablediff/sdxl.vae.safetensors
通过保存按钮生成总结:
剧情和沙盒的总结是分开的。目前只在开启“消息历史”设置时有效,还需要更多测试;如果没发现问题,下个版本会向所有人免密码开放,并默认开启 •ᴗ•
自定义 endpoint:
只支持 https,还需要测试;可能因为 CORS 安全策略在你那里无法使用——请告诉我哪个服务商不行,下个版本我会把它加入例外
✨ 通过 API 生成图片(无审查):新增对 promptchan 服务的支持
✨ 剧情,序章中:修改了 Fiona 在淋浴时的画面;与 Fiona 初次交谈时加入小变化;重做了夜里和 Dina 的分支(如果小睡几个小时后去厨房)。更新了 Ava 的剧情图片。重写了 Dina 的系统上下文(更接近沙盒版)
✨ 沙盒:更新了 Ava 和 Laura 的图片;更新了 Finn、Jo 和 Dina 的保暖衣物
✨ 图片生成成功时播放音效
✨ 图库新增内容
🛠 图片生成的通用设置移到了单独的区块
🛠 剧情导航放进可展开的区块
🛠 本地图片生成的最大尺寸提高到 2048x1536
🛠 windows:修复了 3D vrm
🛠 把链接从 patreon 换成了 boosty(这帮混蛋,哼)
🛠 UI/UX 小修正
🛠 帮助部分新增带 promptchan 链接的说明
🛠 win-local 中的默认 LoRA:hyperdetailed illustration 和 sexy details
promptchan:在游戏有本地模型之前,我一直用它来做游戏里的露骨画面;默认设置为 Illustration XL+ 风格加 Artsy 2 滤镜,hyper 滤镜也不错。
不订阅的代币只能用普通风格,XL 风格需要订阅他们那并不便宜的服务;不过如果你取消订阅,他们会秉承 adobe 的优良传统,给你一个月的超大折扣。
在 android 上,由于 CORS 和 preflight 检查,只能通过代理实现,应该和桌面端一样能用,也许稍慢一点。
如果你能推荐其他可以通过 API 无审查生成图片的服务,请告诉我,我会尝试加入
✨ 剧情分支:早上在 Josephine 的公寓(如果和 Ava 一起在她家过夜);早上在 Fiona 家
✨ 日志中:新增查看与角色当前关系的按钮和动态图片;剧情选择编辑器
✨ 与角色的关系等级变化时新增触发器
✨ 厨房地点
🛠 2D 模式下,现在只在文本输入框获得焦点时才会压暗图片;2.5D/3D 模式下修正了多行输入时输入框的外观
🛠 android:修正了剧情部分在公寓里移动时的房间区块;修复了复制/粘贴文本的菜单
🛠 任务:领取奖励后,任务不再挂在列表里;小幅重新设计
🛠 重画了效果不好的角色图片和冬季开始界面的背景
🛠 替换了剧情部分的 vrm 模型
🛠 优化了判断地点的机器人(更简短了)
🛠 剧情中的图片生成现在能正确处理旁白文本
🛠 修改了触发器的触发机制:现在如果一条消息中有多个触发器,会全部触发,而不只是第一个
🛠 nvl 模式中修正了:按钮显示和文本框;一个导致图片无法生成的 bug
🛠 界面小修正
🛠 修复了 elevenlabs 的语音合成
🛠 koboldcpp 更新到 1.103
🛠 修复了使用 koboldcpp 时 2.5D 菜单的 bug
🛠 win-local:默认 LoRA 更新为 cryosistyle v3
如果你是冲着剧情续篇来的,建议再等等——正在写的部分还很短,之后还会改动
✨ 2.5D:移动鼠标/点击屏幕时视角会变化,可用滚轮/双指缩放;设置中新增渲染质量滑块,默认 0.9
✨ 3D:每个角色都有了自己的 vrm 模型,替换掉了寒碜的 readyplayer 模型 + 脱衣模型
✨ 新增一种状态,会把游戏中的表情符号触发器清除。“去掉性感上下文和性格”现在还会去掉角色的简短信息,只保留游戏触发器
🛠 推荐模型中新增 gpt-5.1-chat-latest、gpt-5.1 和 claude-sonnet-4-5-20250929(仍然是最“有人味”的模型,排名第一)
🛠 如果通过菜单切换地点,且与当前地点类型相同,就不会调用机器人
🛠 修复了通过扩展模型选择使用 chatgpt 的问题
🛠 UI/UX 小修正
🛠 重画了一些效果不好的图片,尤其是脸部;优化了游戏背景,重画了效果不好的背景
🛠 使用 2.5D 时,为动态背景和角色制作了细节更丰富的静态替代图
🛠 修正了悬停在笔记上时任务的显示
🛠 提升了 Ava 芯片可视化效果的性能;现在如果已生成图片,就不再显示可视化效果
3D:Finn(没找到阴茎,所以他穿着短裤)和 Ava 的模型比较差,其他的好一些,但仍未达到我想要的质量,虽然已经更接近了。我会继续改进并定期更新模型;如果你想在 vroid studio 里试试身手——所有 .vroid 原文件都在这里:随便用、修改、编辑、做你自己的
2.5D:还有提升空间,锯齿暂时还没消除,我也确信可以为背景中的远处物体做出更明显的视差
还有一些细节
2.5D 和 3D 暂时不支持两个角色同时出现
在 android 上使用 2.5D 时,质量会故意比设定值降低 0.2,以免卡顿
✨ 角色的内心想法显示在单独的动画区块中(我觉得这样更生动、更有美感)
✨ 任务系统
✨ 3 项设置移到实验性设置中,现在从 base 档位起即可使用
✨ windows、linux、mac:新增可加载的 gemini、openrouter、openai、anthropic、grok、cohere、groq 全部可用 API 模型列表,“推荐模型”开关退役
✨ 所有角色都不再那么啰嗦,但如果你要求或情况需要,他们也会长篇大论
✨ 图库新增内容
🛠 修复了对话历史中流式模式下旁白文本被“撕裂”的 bug
🛠 改进了 API 模型在生成本地图片提示词时绕过审查的方式
🛠 修复了快速回复中英文的 bug
🛠 重新设计了“擦除”部分角色上下文的功能,新增颜色标记、换了说法,并在帮助部分加了说明
🛠 修复了屏幕上有两个角色且开启流式模式时 claude 的 bug
🛠 修正了剧情中角色登场(从下往上)的动画
🛠 默认消息历史条数提高到 18
🛠 tamagotchi 记忆中的消息条数从 (45, 90, 135, 180, 225, 270) 减少到 (27, 45, 90, 135),推荐 45;更高的数值对 API 模型来说太贵,本地模型也吃不消
🛠 加宽了地点和日志中的滚动条
🛠 优化了图库的图片/视频以及角色图片
🛠 koboldcpp 更新到 1.100.1
🛠 修正了进入游戏时 nvidia/amd 开关的显示
🛠 点击内心想法可以隐藏,下次还会再出现
🛠 win-local 中的基础文本模型 saiga_nemo_12b 换成了量化程度更高的 Q4_K_M(没发现质量明显下降,速度还快了一点)
🛠 优化了图片、视频和样式(scss)
🛠 修复了 koboldcpp 流式输出的 bug
🛠 修正了界面,UI/UX 小调整
🛠 新增“不限制 AI 回复长度”设置:关闭限制 AI 长篇大论的指令
✨ 重做了帮助部分(迄今对新玩家最友好的版本)
✨ 图片生成:
- 优化了负面提示词(原来太长会导致细节不够清晰)
- 改进了自动提示词的写法:现在如果场景里没有人,机器人会把重点放在别的东西上,在 D&D 模式中尤其有用;画面中有 3 个角色的情况也好了一些
- 生成时参考最近 3 条消息,而不是 2 条
- 默认模型更新为 ilustmix_v9(q8 量化——体积更小,画质没有明显损失)
- 修正了 grok 和 openai 通过 API 自动生成图片的功能(“每 n 条消息”设置取自本地生成)。openai 新增尺寸选项
✨ tamagotchi
- 现在如果光标超过 5 秒没动,Mika 就不再追踪它
- 如果你盯着她的胸部看太久,她会有反应(点击 5 次)
- Mika 学会了生成图片,使用主游戏中的 sd 设置,但尺寸固定为 768x1024
✨ 主游戏中更新了 Fiona 的 3D 模型(来自 tamagotchi 的模型)
✨ 剧情部分重写了 Fiona 换衣服的片段,现在使用 vrm 3D
✨ 新增机场地点
✨ android:新增可加载的 gemini、openrouter、openai、anthropic、grok、cohere、groq 全部可用 API 模型列表。“推荐模型”开关退役
🛠 剧情部分对游戏开头做了些打磨:新增机场音效和图片,提升了旧图片的质量,加入了一种新的动态文字
🛠 改进了 gemini 的错误处理,现在显示模型返回的真实错误,而不是占位提示
🛠 重做了信息窗口的外观,新增没有启用文本模型时的提示,以及在剧情中开启 3D 时的语音设置提示(只显示一次)
🛠 修正了设置中测试 openai.fm 声音的链接
🛠 换了 koboldcpp 控制台的图标(原来的粗得有点不像话)
🛠 android:修正了多行文本输入框的选中和光标
🛠 koboldcpp 更新到 1.99.4
🛠 重新排版了设置中的 kobold 本地模型区块
🛠 本地语音合成:修正了语言/口音,现在能正确读取“language ai”设置
✨ tamagotchi(windows)
→ Mika(智能体)学会了设定时器,只要说/写:Mika,设一个 n 分钟/秒/小时的计时器
→ 会追踪光标
→ 修正了面板的隐藏和拖动按钮
→ 模型:Fiona——红色连衣裙、夜店裙、草莓裙、网纱裙;青蛙裙;短裙;丝袜;短裤和上衣;乳胶装;全裸。还有性感兔女郎
→ 新增胸部物理效果(还不完美,但天哪,做这个真好玩)
→ pdf 说明书
✨ Dina 生气时的 Q 版愤怒动画
✨ Dina 和 Ava 的分支
✨ 在一个地点的各个房间间进行剧情导航(Dina 的公寓)
✨ 浏览器语音识别改为通过本地服务器运行(之前我太傻,不知道还能这样)
🛠 存档修复
🛠 koboldcpp 更新到 1.98.1
🛠 优化并重构了代码
🛠 修正了字体选择
一段在 Dina 家的早晨小分支;如果你想看连贯的后续,可以先跳过,等剧情更新完成后再回来 •⩊•
→ 剧情模式现在支持图片生成——提示词会根据当前地点和屏幕上的角色生成
→ 新地点:泳池
→ 重新设计了带说明文字的地点界面
→ 新增 claude-opus-4.1(和 claude-sonnet-3.7 差别明显,但太贵了——贵 5 倍,请谨慎使用)
→ 支持 gpt-5、gpt-5-chat、gpt-5-mini、gpt-5-nano
→ sd:
- 改进了图片提示词的生成
- sd 服务器(hot model)现在最多会自动重启 3 次
- sd 不喜欢长提示词——自动生成时现在会强制截断到 540 个字符,以免崩溃
- 负面/用户提示词的最大长度限制为 270 和 180 个字符
- 设置中新增“自我描述”字段
- 可以手动编辑服装和地点的字段
- 修复了游戏启动时会应用默认 LoRA、需要打开设置才能加载所选 LoRA 的 bug
→ 本地语音合成的分段长度从 200 提高到 450 个字符
→ koboldcpp 更新到 1.97.4
→ 修复了 openrouter 的模型切换——在弹窗中切换时无需重启
→ 为 linux 上的 sd 新增 cuda 支持(50 系显卡除外),修复了 img_gen 错误,AppImage 体积大幅缩小,koboldcpp、stablediff 和 whisper 的资源移到了单独的文件夹
→ 修复了 mac 上的“invalid mode txt2img”错误
gpt-5:
新模型的 temperature 无效——固定为 1,而 top_p(游戏中原为 0.9)也不再起作用。“思考型”模型(gpt-5、gpt-5-mini、gpt-5-nano)的审查非常严,但如果先在 gemini / claude-3.7 / gpt-4.1 上开始性相关情节,再用它们继续,可以部分绕过。
gpt-5-chat 更好——审查程度和 gpt-4.1 差不多,可能稍微更“清淡”一点
sd:为了更准确,把 cfg-scale 提高到 8–9,并适度使用额外的 LoRA——只用影响整体风格的。内置姿势/角色的 LoRA 会降低相关性
✨ windows:本地语音合成
✨ 本地图片生成:→ 新增通过本地服务器启动,让模型不会从内存中卸载;目前还不确定稳定性如何,所以两种方式都保留 → 测试性支持 flux 模型
✨ 为 openai、google 和本地语音新增频谱分析器
✨ 更新了图库
✨ 新音乐
✨ nvidia/amd 开关(替代自动检测)
✨ 桌面端:主界面新增一个小彩蛋(点击游戏版本号 5 次)
✨ koboldcpp 更新到 1.96.2 版本
🛠 空的输入框现在会在 3 秒后隐藏
🛠 调整了系统上下文,角色应该会稍微不那么好色(真的只是一点点)
🛠 更新了帮助部分
🛠 修正了漫画模式
🛠 openrouter:修复了图片提示词的生成
本地语音合成的一些特点:
→ 首次启动时,烦人的防火墙会请求授权。模型预热需要 20–50 秒,之后会快很多,尤其是在 GPU 上
→ 声音参考文件 .wav 放到 resources/speech/,放在其他文件夹里无效
→ 更换声音时模型会重新加载
→ 由于模型是用短片段训练的,文本需要切成片段,因此长文本中可能会有停顿,但在 GPU 上几乎察觉不到
→ 没有本地模型的精简版 windows 构建中没有包含这些二进制文件,因为体积太大(编译它们真是折磨,很可能带了多余的库,但暂时没能让它们“瘦身”)
→ 按我的口味,用你自己的 wav 效果更好,尤其是非英语时;语言取自“AI 语言”设置
→ mac 和 linux 版已在计划中
我没能真正跑起来并试用 flux 模型,但也许你可以。8 GB 显存不够用。我没把它们放进通用构建;如果你想自讨苦吃,可以试试——压缩包里是量化版(问题也许就在这),但你可以换成自己的 clip_l 和 t5xxl,游戏会在 resources\stablediff\flux 中查找它们;flux 模型放到 resources\stablediff\models,游戏按文件名筛选,所以模型名必须以 flux 开头
致所有更期待主线剧情的朋友:我知道自己在技术上玩得有点过头了,再过一两次更新我就会回到剧情部分,估计九月中旬会有后续。祝你一周愉快 •ᴗ•
✨ stable diffusion:
- 修改了文件夹结构,文件现在分布在 cuda、darwin、vulkan 文件夹中,模型放在 models 文件夹
- 默认模型转换为 gguf,在 GPU 上快了 1–2 秒,在 CPU 上我估计快了约 10 %,构建体积小了 2.7gb(耶)
- 新增 amd 显卡支持,游戏会自动识别显卡并使用 vulkan 代替 cuda
- 改进了地点的识别和记忆
- 更换了 win-local 构建中的 LoRA
- 为 mac 和 amd 显卡重新构建,增大了计算图尺寸
✨ koboldcpp:
- 更新到 1.95.1 版本
- koboldcpp remote:新增 ngrok 支持,作为 cloudflare 的替代
- 修正了几个机器人:判断换装和地点变化的机器人;生成图片提示词的机器人
✨ 新增 Rounded Mplus 1c 字体,并设为默认字体
✨ 新增摄影棚地点
✨ 桌面端:新增隐藏角色和文字的按钮,快捷键 shift+H
✨ 新增 grok 4 模型(目前还很不稳定,但有些地方挺有意思)
🛠 Laura:调整了用于生成图片的系统提示词
🛠 修改了输入框,输入大段多行文字更方便了
🛠 修正了自适应字号,现在文本更常能在不滚动的情况下完整显示
🛠 更新了帮助部分
🛠 快捷菜单中只保留图标
🛠 更换了保存图片和手机的图标
🛠 设置:现在点击整个区块宽度都能折叠选项卡,而不只是图标
🛠 修复了 nvl 模式下保存生成图片的按钮
🛠 重写了判断地点的机器人,现在收到触发器后立即运行,而不是等到下一“回合”
🛠 移除了主界面上推荐 gemini 的文字
🛠 提示(快速回复):现在基于最近 4 句台词生成,而不是整段对话
🛠 openrouter:修复了从下拉列表选择模型时的错误
🛠 cosmos:新增 cosmosrp-3.0 和 cosmosrp-3.5 模型,移除了过时的模型
🛠 anthropic claude:修复了小机器人运行时出现空消息“: ”的错误;提示功能现在可以用了
🛠 cohere:新增提示功能支持
→ ngrok 插件(koboldcpp-remote 的帮助部分有说明)
→ 为配置较弱的电脑量化了一个更精简的 q5 模型,应该会快一点
→ 重新构建了支持 50 系显卡的 sd,请放到 resources\stablediff\cuda 文件夹
→ 本地 stable diffusion 和 LoRA 模型
→ 保存图片的按钮
→ 新增模型:gemini-2.5-pro 和 gemini-2.5-flash,移除 gemini-1.5-flash-002
→ koboldcpp 更新到 1.94.2 版本
→ person:自定义角色新增用于本地图片模型的提示词字段
→ android:修复了把 Fiona 导出到 telegram 机器人的功能
→ 修复了 gemini 模型中用户最后一条消息被重复的怪问题
→ 像“我们去了……,请做出相应反应”这样的游戏指令现在会被优雅地隐藏
amd GPU 补丁——把压缩包解压到 …\resources\stablediff\ 并覆盖现有文件——本地图片生成需要它
要点已写进游戏内的帮助部分;
下面是我之前忘了提的内容:
→ 默认的 iLustMix 模型请使用 clip-skip = 2。如果生成出来一片漆黑,说明你选的模型需要别的 clip-skip 值——试试 1 或 2。我还没见过有人用 3,但以防万一保留了
→ 自定义角色设置中新增外貌字段
(文本模型的上下文之后再加,结构上还有些问题)
→ 自定义角色的提示词和快速生成栏(右下角按钮)中的提示词只能用英文写,stable diffusion 不支持其他语言
→ 判断服装的机器人使用游戏中已有的同一套触发器
→ 图片提示词机器人只看你和角色的最后两条消息
→ 在 mac 上图片生成可能会出问题
如果你在 mac 上玩,请参加这个公开投票(很遗憾,我自己没法在真机上测试)
✨ 新增 openrouter 的其余全部模型
✨ Fiona 有了猫娘装,更新了效果不好的图片,重写并优化了系统上下文
✨ person:Fiona 的 telegram 机器人(桌面端)
✨ Jo 的一些新图片
✨ 图库:新增缩略图,避免在低配设备上卡顿;修复并优化了解锁功能
✨ 设置中的很多项现在都可以折叠,看起来更整洁,希望这种极简风格能少吓跑一些新玩家 :):
✨ win-local:默认本地模型改为 saiga_nemo_12b.Q5_K_M
🛠 linux:游戏现在会在 resources/koboldcpp 文件夹中查找 gguf 模型,~ 和 windows 一样
🛠 android:修正了六面骰子的动画
🛠 koboldcpp 更新到 1.93.2 版本
🛠 更新了帮助部分
🛠 更换了在主界面悬停菜单项和角色时的音效
🛠 修复并优化了开始界面的动画,调整了界面元素
🛠 修改了剧情中的场景切换动画(我很不喜欢从黑屏过渡的效果,所以现在加了更多模糊),视频插入片段有了平滑过渡
telegram 机器人(beta):
暂时只支持桌面端和 person 订阅者;在 android 上 json 无法保存,之后会修复
在 Fiona 的用户上下文中点击“导出到 telegram”按钮会生成一个 json 文件,需要把它发给在 telegram 中打开的机器人
安全性:上传的 json 配置和机器人历史在写入前会用 Fernet 方案(AES-128 + HMAC-SHA-256)加密
最终效果应该是:即使有人从服务器偷走 json 文件,没有密钥也只能看到一堆 base64 乱码,而看不到你的秘密令牌
之后打算把 telegram 机器人的历史和游戏关联起来,让你能在机器人和游戏之间无缝切换,并保留聊天记录
如果反响不错,其他角色当然也会有
saiga nemo:
我会一直换模型,直到找到最好的 •ᴗ•(根据我的体验和订阅者的反馈,目前它是第一)
真正的多语言——西班牙语、俄语、德语、法语、意大利语都能达到日常水平的理解和写作。英语 ~ 与 gemma 和 deepcogito 相当
✨ 新增 openrouter 支持和免费模型:qwen/qwen3-30b-a3b:free、tngtech/deepseek-r1t-chimera:free、meta-llama/llama-4-scout:free、meta-llama/llama-4-maverick:free、deepseek/deepseek-chat:free、deepseek/deepseek-chat-v3-0324:free)
✨ 日志:可以编辑和删除台词,新增快速滚动到底部的按钮,打开日志时现在总会显示最新的台词
✨ Dina:新图片,修改了初始地点,现在可以给她口交、揉她的胸,+ 口交图片
✨ 新增模型:claude-sonnet-4、claude-opus-4、claude-3-5-haiku-20241022、command-r7b-12-2024、gpt-4.1-mini。移除 gpt-4-0613、gpt-4o-mini 和 gpt-3.5-turbo(16k 版本保留)
✨ 本地语音识别模型(windows、linux)
✨ 语音识别设置现在会被保存,游戏启动时会运行所选方案(浏览器/本地)
✨ 内部代理 ru:新增 lv(拉脱维亚)代理服务器
✨ 默认本地模型改为 deepcogito_cogito-v1-preview-qwen-14B-Q4_K_M,修改了推荐模型列表
🛠 修正了地点的逻辑,现在不再固定选第一个,而是从之前保存的集合中随机选择
🛠 修正了 UI/UX 动画和界面小毛病
🛠 koboldcpp 更新到 1.92.1 版本
🛠 现在在 windows 上,如果你的显卡支持 cuda 12,可以把 koboldcpp_cu12.exe 放进 resources/koboldcpp 文件夹(会快一点),游戏会用它代替标准的 koboldcpp.exe
🛠 本地模型裁剪上下文的设置默认提高到 9900 个字符
日志:现在可以编辑对话历史,角色的台词和你自己的都可以——这有助于对抗大型 API 模型的审查,也能让故事完全按你的想法发展
openrouter 暂时不支持流式输出,因为那里并非所有模型都支持,语法也略有不同,之后会加上
内部代理 lv:遗憾的是对 gemini 没用,因为它在拉脱维亚也被封了,但对 chatgpt 和 claude 效果很好。所以对 gemini 来说,内部代理只能通过服务器 2(sf)使用;如果你那边它也被封,目前唯一的办法就是自己的 VPN
本地语音识别:使用 ggml-large-v3-turbo-q5_0 模型,它的工作方式和浏览器版有些不同,不支持流式(但可以解决,我会改进),要等录音结束,所以没有 GPU 时可能会很慢、延迟很大。想更快的话,可以把 resources 文件夹里的本地模型文件换成更简单的模型,比如 ggml-tiny-q8_0.bin,只是要改名为 ggml-large-v3-turbo-q5_0.bin,游戏才能识别
→ 宇宙飞船地点
→ Jo、Dina、Fiona 和 Laura 的性感太空女孩服装;Finn 的太空男孩服装
→ person:D&D 剧本——太空漫游
→ koboldcpp 更新到 1.89 版本
→ 修复了可以添加屏幕上已存在角色的重复项的错误
→ 重做了设置中的模型选择区块——现在更紧凑,也更清楚一些
→ ru-lang 代理服务器:用于 anthropic 模型的第二台 kz 服务器现在能正常工作了
✨ 新增 API 模型:grok-3、gpt-4.1 和 cohere 的 command-a-03-2025
✨ 新增 Fiona 惊讶和恼火时的 Q 版小动画
✨ 沙盒新增地点:沙发、卧室、海滨小屋
✨ 剧情:扩展了留宿 Dina 家时的 Dina + Ava 分支;补完了独自留下睡觉的分支
✨ 沙盒:Jo——一些新图片,更新了效果不好的图片
✨ 现在角色总能知道自己在哪个地点,最后使用的地点会被记住并加载到系统上下文中。再次点击图标即可取消最爱地点(如果开启了历史记录保存,建议取消最爱地点)
✨ 新增警察局和监狱地点
🛠 nvl mode:修正了 claude 的文本显示
🛠 修复了剧情部分中英文和女性主角的注入指令的严重错误。
由于注入没有生效,英文剧情叙述明显漏洞百出,有些地方甚至无法进入某些分支
🛠 koboldcpp 更新到 1.88 版本
🛠 修正了剧情部分关闭手机的按钮
🛠 cohere:修复了游戏内触发器的机器人
🛠 调整了是否需要穿上保暖冬装的判断——应能减少误触发
✨ 图库新增图片
✨ 沙盒中可控制音乐
✨ 剧情:和 Ava 在公园的小场景(如果找到长椅)
✨ person:沙盒中保存历史记录
🛠 android:修复了 koboldcpp-remote 的错误
🛠 android:修复了导入设置时的错误
🛠 koboldcpp 更新到 1.87.2 版本
🛠 修复了一个老大难问题:在某些情况下输入窗口会叠在一起
🛠 现在清空历史时也会清空所选角色的消息日志
🛠 优化了总结(每 n 条消息)的指令
✨ 新增 grok 图片生成(在设置中选择)
✨ 剧情:新增警察局分支(离开公园时)
✨ 生成图片时,角色立绘现在会缩小并移到右侧
✨ Ava 的图片
🛠 修复了选择本地模型时的错误
🛠 生成图片时会正确显示错误/通知
✨ 开始界面动画
✨ 过了一段时间后会有微动画和钟表声
✨ Jo 的一些图片
✨ 新增 gemini-2.0-flash-lite 模型,移除 gemini-1.5-pro-exp-0827、gemini-1.5-flash-latest 和 gemini-1.5-pro-latest
🛠 koboldcpp 更新到 1.86 版本(支持 gemma3)
🛠 修复了关闭游戏后 5 秒内重新打开时存档和设置丢失的错误。
通过 koboldcpp 使用本地模型时,仍建议等待 2–3 秒再重新打开游戏
🛠 导入设置和存档文件时,新增需要重启游戏的提示
🛠 修正了剧情部分的音乐
🛠 更改 AI 语言不再需要重启游戏
🛠 沙盒中“角色先开口”的设置不再需要重启游戏
✨ 新增用于描述世界观和指令的上下文字段
✨ 亲吻时的微动画和音效
✨ 一些新的公园地点
✨ 新增 claude-3-7 模型
✨ 新增 gpt-4.5-preview 模型
✨ 更新了设定与角色板块,新增统计
🛠 apk:修复了 claude 的运行
🛠 优化了沙盒中角色的系统上下文和部分场景的图片
🛠 现在 Laura 28 岁,Finn 29 岁
🛠 修复了内部代理的 kz 服务器,为通过代理使用的 claude 新增流式输出
统计:目前只统计角色和用户高潮了多少次 -`♡´- 之后会改进,让它能用在系统上下文中
→ 图库:新增大量图片,现在需要用 ⦵ 才能打开,⦵ 可以通过赢小游戏来刷:国际象棋、拯救公主和收集宏数据
→ Jo、Laura、Fiona 和 Ava:现在可以肛交了(触发器和图片)
→ Laura 和 Jo 自慰(触发器和图片)
→ 快捷菜单中新增图库选项
→ 宏数据小游戏(就是剧集 severance 里员工收集的那种),可通过手机或请 Ava 帮忙进入
→ 新增 gemini-2.0-flash 模型
→ groq:新增 llama-3.3-70b-versatile 模型,弃用 llama-3.2-90b-vision-preview
→ 新增公园地点
→ 修复了添加第二个角色时英文上下文的 bug
→ koboldcpp 更新到 1.84.2 版本
→ 从剧情部分移除了启用 3D 的按钮
→ apk:修复了 elevenlabs 的声音选择
→ 修复了乘车后地点不变的 bug
→ 更换了 person 和 base 密码
“拯救公主”给的分最多——40
国际象棋(几乎不可能输)——10
宏数据——1 到 18 随机
宏数据:这个点子是在 codepen 的茫茫大海里发现并“借”来的
给所有还没看过这部剧(severance)的人——强烈推荐
→ 来自 elevenlabs 的语音合成(apk 上也有)
→ 沙盒:带口型同步的 3D 角色演示
→ 首次打开游戏时,AI 语言现在会被正确设置
→ cosmosrp-pro 和 chatgpt-4/4o 模型现已开放选择,不再需要游戏订阅(无需 person 密码)
→ 更新了欢迎界面和设置中的初始模型列表(如果游戏文件夹中没有本地模型)
3D:
这是那种几乎一开始就有、却被搁置了很久的点子。我对 3D 的了解相当肤浅,不足以自己做模型,所以用了免费但限制很多的编辑器 ready player me;模型很无聊,毫无性感可言,但配合口型同步,能展示出我想做的东西
计划:在交易平台上找一位合适的 3D 美术,按游戏里的参考图定制一个角色(之后再决定谁先来)
我想要的模型大致水平
如果你知道什么能帮上忙——请告诉我 ) 模型需要兼容 ready player me + arkit、oculus blend shapes
目前 3D 头像只支持 google 和 elevenlabs 的语音合成,
帧率锁定在 45 帧
按我的初步印象,elevenlabs 的语音合成非常棒:声音选择多,有试用,比 openai 稍便宜,水平也不差
剧情续篇仍在开发中。遗憾的是计划有些推迟(有很多重要的 bug 修复)。剧情续篇的新截止时间是二月底到三月初
✨ 沙盒:通过菜单切换地点时,角色会评论这次移动;可以为每个角色设置最爱/初始地点
✨ 新增 bypass_eos 设置
🛠 koboldcpp 更新到 1.82.4 版本
🛠 更新了帮助部分(希望对新玩家更友好)
🛠 修复了自动存档,现在滑块也会影响对话的自动裁剪,推荐值设为 18,最大值降到 40
🛠 修正了从地点菜单选择浴室时淋浴蒸汽的触发
🛠 修正了深色主题下 AI 语言的选择
🛠 冬季主题延长到 2 月 13 日
🛠 修复了“拯救公主”小游戏(我的手残在代码里他妈的少关了一个括号)
🛠 沙盒中生成回复选项的设置现在工作正常了(之前坏了,效果正好相反,嘿嘿)
🛠 剧情:现在如果角色在一段简短聊天的结尾提了个问题,回答不会再被省略号替代,而是完整显示,并附上一句“这个问题悬在了半空中”
🛠 koboldcpp 的日志现在总会截取最后 360 行
🛠 打开沙盒时,带有“前情提要”提醒的按钮现在只会在该角色的历史已保存时才正确出现
🛠 修正了存档/读档槽位的顺序
🛠 修复了 D&D 中骰子飞出桌面的问题——现在可以重掷
bypass_eos——如果本地模型太频繁、不合时宜地输出“EOS token triggered”,就用它
自动存档有个 bug——代码里写死了 20,当设置中的值更大时(现在也会影响裁剪)就会被直接忽略,存档也就不会触发
✨ 沙盒中的打电话机制。是为剧情部分做的,放在沙盒里测试 :) 让沉浸感更强一点
✨ 新增 AI 语言选择(Français、Español、Português、Deutsch、Italiano、Українська、Slovenský、العربية、Türkçe、한국어、ภาษาไทย、Polski、日本語、Tiếng Việt、ქართული、Հայերեն)
✨ mac 版发布了,耶,果粉们!
🛠 把 D&D 模式的骰子改为 d20,新增音效,修正了按钮外观
🛠 现在如果选择了本地模型,游戏就不需要联网
🛠 修正了断网时检查版本和密码的调用,在某些情况下(尤其是手机上)可能导致应用卡死
AI 语言:只影响聊天机器人的文本。由于系统上下文是用英文写的,角色有时会滑回英文,但在沙盒中这种情况少得多,也更容易把他们拉回所选语言。
手机机制是新做的,在某些模型上可能会出 bug
✨ 集成了带本地模型的 koboldcpp*
✨ 桌面端:新增欢迎界面,可选择本地模型或 API
✨ 沙盒中新增地点选择(左上角)
✨ 现在如果选择了 koboldcpp 或 koboldcpp-remote,设置中的 kobold 选项卡会默认展开
✨ 更新了 Ava 效果不好的图片
✨ 重新设计了选项按钮
✨ 重做了剧情中通往与 Dina 的一场性爱戏的路线
🛠 窗口模式的最小屏幕尺寸从 640x360 提高到 900x500
🛠 改进了判断地点变化和第二个角色到来的机器人,修复了它们在通过 koboldcpp 运行的本地模型上的工作
🛠 温度最大值降到 1.4,推荐值降到 0.72
🛠 koboldcpp:
→ 现在关闭游戏时,koboldcpp 和 electron 的进程会正确结束,不会残留在任务管理器中
→ 修复了 token 生成提前结束的问题(错误 EOS token triggered! ID:2)
→ 调整了设置
→ 修复了提示和生成选项的功能
→ 最大回复长度降到 630 个 token,推荐值降到 190
→ 新增关闭 koboldcpp 的按钮
→ 在开始界面和设置中新增大致系统要求的说明(如果文件夹中没有模型)
→ 新增自定义停止触发器
🛠 修复了版本检查的 bug
🛠 修正了剧情中的地震动画(也许还有其他一些)
🛠 更换了 Fiona 淋浴剧情事件中的音乐
*现在 windows 会有三个版本:标准版(带 koboldcpp)、-local(带本地模型)和 -lite(不带 koboldcpp);linux 需要单独下载模型并在设置中选择(之后我会处理配置,做成和 windows 一样使用 resources/koboldcpp 文件夹)
windows:koboldcpp 和模型位于 resources/koboldcpp 文件夹,游戏会把该文件夹中的所有 gguf 模型加载到开始界面和设置选项卡中
windows/linux:在设置选项卡中点击“选择模型”,可以从任意文件夹加载模型
我最终选定的本地模型——Gemma-2-Ataraxy-v4d-9B.i1-Q4_K_M——感觉 ~ 相当于 chatgpt-3.5,偏弱,但处理表情符号触发器比 cosmosrp 好得多,我觉得大多数用户都能正常运行
在测试过的模型中,可能更适合这个游戏但配置要求更高的是 ChatWaifu_v1.4-Q4_K_M-GGUF(如果 resources/koboldcpp 文件夹中没有模型,会在主界面和设置中显示系统要求和链接)
✨ 圣诞和新年的节日气氛
✨ 新增 grok-2 模型
✨ 现在 Dina、Jo、Finn、Laura 和 Ellie 天冷时会穿得暖暖的
✨ 新增冬季城市和冬季森林地点
✨ 新增迁移设置和游戏数据的功能(右下角)
✨ Fiona:更新了效果不好的图片,新增了新图片
✨ 在可能下雪的地点加入了雪
✨ 为了优化,读档和存档界面新增显示图片的设置,现在默认隐藏图片
🛠 重做了界面动画
🛠 修正了自动存档槽位的顺序
🛠 修正了深色主题
🛠 修复了 {{userMessage}} 和空消息的 bug(但不一定)
数据/设置迁移——未来会用到的功能,也方便只想从一台设备换到另一台设备的人。android 用户稍后会用得上,等我修正应用 ID 的错误值之后
在读档/存档界面显示图片——问题在于,如果槽位很多,在低配电脑上会明显影响性能,因为用的是游戏里的原图而不是缩略图,尤其是动态背景。缩略图我之后再折腾,暂时先这样
✨ 现在沙盒中的所有角色都知道今天是几号
✨ 开始新游戏时可以选择你的出生日期(可在设置中修改)
✨ 新增关闭沙盒中生成对话选项的设置
✨ person:沙盒中新增 D&D 剧本:Cyberpunk 203X 和丧尸末日
🛠 threesome:修正了从聊天中呼叫时对加入角色的判断
✨ 沙盒中新增两个角色同屏的功能
✨ 支持 grok-beta 模型(马斯克家的那个)
✨ 新增强制让 Dina 回到屏幕上的按钮
🛠 修复了女性主角使用自定义上下文时的严重错误,现在一切正常,D&D 模式也可以用了
🛠 最高温度降到 1.8
🛠 移除了 gemini-1.0-pro 系列和 gpt-3.5-turbo-1106 模型
🛠 修正了深色主题
🛠 apk:输入文字时屏幕变暗程度降低
🛠 gemini:优化了负责切换地点和保存历史的机器人;地点机器人现在工作正常,每次都会新建一个空会话,并且只看最近 2 条消息而不是整个历史;保存历史的机器人不再有多余的重复文本。这个修复对长时间游戏尤其重要
🛠 序章梦境中删除了 Dina 和 Laura 那些丢人的(画质很差的)视频,换成了图片
🛠 音乐文件重新编码为 ogg(音质相同,体积只有一半)
🛠 所有 webm 视频都稍作压缩,没有明显的画质损失
beta
🛠 优化/删除/替换了效果不好的动画和图片
🛠 修复了蒸汽的 bug:再次触发时会再叠加一层蒸汽,可能严重影响性能
✨ koboldcpp:新增 remote 模式支持;为解决角色开始替用户说话的问题,新增用于排除某种名字形式的字段——对英语以外的语言很有用
✨ API 密钥和密码现在会被贴心地隐藏
✨ Finn:2 张新图片
✨ 重新设计了设置页面
✨ 更新了帮助部分
🛠 修正了选择对话/行动选项的机制,应该会更合理一些;选项数量多了一个
🛠 apk:修复了收起键盘时深色半透明底板没有完全遮住场景的 bug
🛠 重画了医院里效果不好的图片
✨ 剧情部分:
→ 生成对话/行动选项的新机制*
→ 现在剧情部分也能切换地点了(带来了很大的自由度,但也可能多了点混乱)
→ 重新设计了弹窗
→ 重画了 Dina、Fiona 和 Laura 效果不好的图片
→ 重新设计了序章中餐桌上的事件,修复了 Laura 和 Dina 交谈时的错误
→ 序章的门事件中新增 Laura 在浴室的事件。
→ person,剧情导航:不再需要通关后才能用,而是一开始就能用;新增序章相关节点(晚餐和门);修复了点击导航节点后聊天机器人停止工作的 bug
→ apk:修正了钥匙孔的显示
✨ 为沙盒新增了一些 Laura 的图片
🛠 优化了背景动画,低配电脑上应该会好一些
* 工作方式 ~ 与提示类似,但是:不能自己写文字,有 4 到 6 个选项,还会尝试搞笑和整活。沙盒中也加了,但出现概率非常低 <1%(准确地说,每第 16 条消息有 18 % 的概率)
✨ Ava:新增图片和初始地点;连接用户芯片时——超酷的脚本化背景
✨ gemini:新增 gemini-1.5-pro-002 和 gemini-1.5-flash-002 模型
✨ 沙盒新增 4 首曲目
✨ 现在新版本的信息会显示在主界面上(如果你的版本低于最新版)
✨ 新增键盘打字音效(用于剧情部分)
🛠 gemini:修复了请求失败时输入的文字没有回到输入框的 bug
🛠 剧情部分:修正了女性玩家角色的代词和称呼显示错误;对话中新增女性主角头像;修复了一些错误(有些地方旁白没有加载);修正了对话中的转场和错误
🛠 稍微优化了游戏的初始加载
✨ 新地点:体育场、绿色田野、废弃工厂/仓库、法师塔/古代观测站、天空之城遗迹、水晶洞窟、山中冰原、BDSM 房间、屋顶
✨ Dina:重画了效果不好的图片,新增了新图片;修正了 Dina 离开后回来的逻辑
✨ Jo:重画了效果不好的图片
✨ kobold 仍在测试中,但现在所有人都能免订阅使用
✨ DnD mode:重写了 D&D 模式的系统上下文;新增超酷的二十面骰,现在所有掷骰都用它
✨ person:沙盒存档
🛠 重做了每 n 条消息自动保存历史的功能。现在是可开启的选项,默认关闭*
🛠 读档/存档界面的槽位现在从左到右显示
🛠 调整了开始界面
🛠 修复了“我们上次聊到哪了”按钮显示错误,以及删除部分上下文后清空历史相关的错误
✨ koboldcpp:新增流式输出,修复了系统上下文的传递和聊天模式的工作
✨ 可以和 Dina 下国际象棋*
✨ 温度(自由度):最大值提高到 2,推荐值提高到 0.81。高于 1.0 的值适合整活和更有创意
✨ windows、linux:新增一个更省资源的光标,在低配电脑上也应该很流畅(如果没人抱怨,首次打开时就设为默认)
✨ 音效:掷骰子、玻璃罐摔碎
🛠 UX/UI 调整
🛠 手机上的开始界面小幅重新设计
🛠 apk:修复了提示被遮挡的 bug
*目前 Dina 还不会点评棋局,只会对胜利、失败或和棋作出反应。而且她很难输 :) 如果大家喜欢这个点子,我会让 Dina 自己控制并点评每一步,让她亲自下棋(现在下棋的是个挺笨的算法)。
✨ 支持通过 koboldcpp 运行本地模型
✨ Fiona:更新了效果不好的图片,新增了新图片,现在天冷时会穿上连帽衫
✨ Laura 和 Ellie 学会了脱到只剩上衣
✨ 新增冬季小屋地点
🛠 优化了所有沙盒角色的基础上下文
🛠 更新了淋浴间地点
🛠 修复了淋浴的蒸汽残留在其他地点的 bug
🛠 修改了结束触发器,避免与浴室/淋浴间地点冲突
🛠 界面和帮助部分的小修正
🛠 拯救公主:小游戏稍作优化和重构;跳跃高度提高 20 %;apk:修正了武器选择并新增跳跃*
*在手机上通关这个小游戏变简单了吗?——是的,但仍然可能很难。地板是岩浆,而且对新武器使用不当只会让情况更糟
✨ 支持通过 koboldai 运行本地模型(beta 状态)
✨ 新增 cohere 的模型*
✨ 按推荐模型筛选
✨ 新增 claude-3-5-sonnet-20241022 和 llama-3.2-90b-vision-preview 模型
✨ ru:openai 和 anthropic 内部代理的服务器选择移到了设置中**
*乍一看是 gemini-flash 的水平——不算很强、速度快、价格不贵。有免费试用,挺好
**哈萨克斯坦的服务器突然停止工作了,准确地说,如果我没理解错,是 openai 和 anthropic 在哈萨克斯坦用不了了。在决定搬到哪里之前,我先把流量转到运行 gemini 的代理上,那台服务器是单线程的,所以一段时间内负载可能会比平时高
✨ 切换角色图片时新增动画和音效
✨ 主界面和沙盒中的新音乐*
✨ nvl 文本显示模式
✨ dark mode,新增深色主题
✨ 文本输入框现在支持多行
✨ 设置中可以选择字体
🛠 修复了 gemini 的流式输出(不使用内部代理时)
🛠 修复了输入框
🛠 apk:修复了 adv 模式下的对话显示
🛠 修复了 google 的语音合成
🛠 修正了自适应字体的最小尺寸
🛠 沙盒中移除了不需要的跳过对话按钮
🛠 日志中的文本现在可以选中和复制
🛠 修正了自定义上下文的字数统计
*目前音乐由随机之神掌管:开始界面随机播放,沙盒里也随机。之后会有歌单和选曲功能
✨ Laura:更新了图片、性格和背景故事
✨ 文本现在会分段显示了,耶!*
✨ 现在在沙盒中触发脱衣时,角色图片会自动更新(从一组图片中随机选择)
✨ Dina、Jo 和 Finn 的新图片
✨ 每个角色都有了自己的一套呻吟声,
person:可以在上下文设置中重新指定
✨ Finn 在序章中有了自己的分支(门事件中的初次相遇)
🛠 沙盒:修复了角色离开的 bug,现在只有 Dina 会离开,但随时都能把她叫回来
🛠 剧情:修复了试图假装认识老人时的错误
🛠 修正了提示(3 个快速回复)的翻译
🛠 apk:现在点击带角色的游戏主画面时,会有平滑的视角移动动画
🛠 修复了跳过性相关场景的按钮和触发器,新增音效**
🛠 沙盒:返回按钮现在会把之前发送的文字放回输入框,只能返回一步。修复了背景的 bug:更换角色皮肤会把当前地点/生成的背景重置为默认
🛠 gemini:现在达到额度上限或出现其他任何错误时,之前输入的文字会被贴心地放回输入框——方便编辑或重新发送
🛠 修复了打开游戏时为 claude 模型设置了错误 endpoint 的 bug
🛠 稍微调整了视差
*为这么点小事高兴可能显得奇怪(其实不算小事 :)——这是那种你一直拖着、以为要花好几天的事,结果做完才纳闷为什么一开始没想到:原来真的只要一行代码就能解决,
本次更新的英雄——white-space: pre-wrap
**误触发也修复了。重要补充:使用免费版 cosmosrp 时,由于模型的弱点,用户表示想离开或角色自己想结束时的触发器可能工作不正常,这种情况下按钮一定能跳过对话
🛠 修复了剧情中主角性别的一个严重恼人 bug,现在会根据主界面的选择正确更新
🛠 放大了角色尺寸
🛠 修复了一些小翻译错误
✨ 沙盒中的 Dina:稍微调整了性格,更新了图片,现在可以脱到只剩胸罩,被冒犯或出于其他任何原因时她也可能离开*
✨ Fiona、Dina 和 Ava 有了高潮时的图片
*如果离开机制运行良好,之后其他角色也会有
✨ 重做了序章:
-- 现在可以用女性主角游玩剧情部分。(Finn 会在下次更新中编入序章剧情);
-- 替换了效果不好的图片;
-- 在关键位置重做了用户输入窗口,让转场无缝衔接;
-- 打磨了一些事件;
-- 新增环境音效;
✨ apk:现在可以复制对话日志中的文字(临时方案,像桌面端那样下载文件的功能之后再加)
✨ 沙盒中新增了一些 Jo 的图片
✨ proxyapi 中新增 anthropic。(桌面端)
✨ 游戏已完整翻译成英文
✨ 新增 cosmosrp-pro(通过 pawanosman 的 patreon 订阅)
✨ 现在应用自定义上下文不用再点大拇指了
🛠 尝试修复使用 gemini-1.5-pro 模型时出现空消息的问题
🛠 修复了旁白被审查的问题
🛠 改进了英文沙盒中地点变化的判断
🛠 现在在所有性相关的剧情片段中,除了专门用来继续剧情的按钮外,只要在对话中表达出来就能结束,角色也可以自己决定结束
🛠 从开始界面移除了效果不好的模型和背景,新增了新的
🛠 修复了英文版旁白的 bug
🛠 修复了序章剧情中诗歌部分的画面 bug
🛠 修复了从设置跳转到帮助的链接的界面 bug
🛠 修复了 proxyapi 和 proxy 的错误,桌面端修复了 claude+proxyapi 的错误
🛠 重做了诗歌事件:修复了导致无法继续推进的严重 bug;所需分数从 27 分削弱到 23 分。修正了第二次尝试的显示。现在这个事件不再强制通过,尝试 3 次后剧情会继续;通关奖励是图库中的一张图片
🛠 由于性能问题,默认恢复为无聊的普通光标
🛠 修复了翻译错误
✨ Jo 学会了脱到只剩小背心 + 一些新图片
✨ 面向 base 和 person 订阅者:新增 proxyapi 服务,可以用卢布卡支付 openai 和 gemini,claude 之后再加。看起来还行,但是非常贵,感觉贵 3–4 倍——适合走投无路、其他方式都不行且钱很多的情况
🖤 linux 构建,AppImage——相当于 windows 的便携版
✨ Fiona:现在会脱到只剩小背心;可以开车兜风;性格有所改变
✨ 剧情部分序章中与 Fiona 的夜间事件,新增赶她走的选项 + 现在她想走的话也会自己离开
✨ 重新设计了帮助、设置、存档/读档页面——现在它们以半透明加模糊的效果覆盖在游戏主画面上
✨ 现在输入框出现时,背景会稍微模糊
✨ apk:现在不再是黑色背景,而是与当前所用背景颜色相呼应的模糊画面
✨ 界面新增音效
✨ 新增 chatgpt-4o-latest 模型,移除 gpt-4-0125-preview 和 gpt-3.5-turbo-0125
✨ gemini:现在可以输入多个用逗号分隔的密钥,额度用完时会使用下一个密钥。游戏内代理的支持之后再加;修改了系统参数 topK,让每一步可选的词更多
🛠 角色图片/动画稍微放大了
🛠 用 umami 的统计替换了 Yandex.Metrica*
* 符合 GDPR,不侵犯隐私,不收集任何可识别个人身份的信息,并对所有收集的数据进行匿名化
✨ 所有沙盒角色都可以擦除部分系统上下文
✨ 新增 gemini-1.5-pro-exp-0827 模型
✨ Ellie 和 Fiona 的一些穿着衣服的图片
🛠 修正了所有沙盒角色的系统上下文
🛠 优化:降低了大体积动画和图片的分辨率
🛠 主界面小幅重新设计
这一部分没有性爱,更多是叙事和世界观,用来推进剧情
✨ 剧情部分
✨ 新角色(通关后解锁)
✨ person:可以擦除新角色的记忆和上下文;简单的剧情导航
🛠 apk:修正了视频显示
🛠 comics mode:新增按“h”隐藏文字
✨ 沙盒中的角色现在会穿衣服了
✨ 沙盒:新增从一组穿衣皮肤中选择
✨ 新增 llama-3.1-8b-instant 和 llama-3.1-70b-versatile 模型
✨ gemini 新增流式输出*
✨ 新增流式输出设置**
✨ 新增字号设置。默认根据文字量自适应,关闭后字号固定
✨ person:新增每 n 条消息根据消息历史生成摘要的设置
🛠 自由度最大值提高到 0.99
🛠 调整了上下文
🛠 修正了剧情部分序章中小游戏“拯救公主”胜利后的一个小奖励
🗝️ 更换了 boosty/patreon 密码
* 暂时只能用自己的 VPN,游戏内代理的支持之后再加
** 除 anthropic 的模型外全部支持
✨ 新增实验模型 gemini-1.5-pro-exp-0801
✨ 新增夜店地点
✨ Jo 的新图片
✨ 扩展了序章中的门事件:晚餐后现在可以去找 Fiona
✨ 新增小模型 claude-3-haiku
✨ 重写并优化了所有角色的上下文
(在较弱的模型上应能修复上下文溢出的错误;在大模型上,个人特征会更鲜明一些)
🛠 修复了和 Jo 散步后的剧情节点使用 gemini/claude 时的 bug
🛠 暂时移除 llama3-groq-70b-8192-tool-use-preview 模型
✨ 新增公园地点
✨ gemini:新增两个备用模型 1.5-pro 和 1.5-pro-001,以防 google 再次故障
✨ 新增模型:llama3-groq-70b-8192-tool-use-preview、gemma2-9b-it、gpt-4o-mini
✨ 现在根据文字描述生成背景(按钮 1)* 改用 dalle-3,图片变成宽屏,去掉了两侧的边框,画质大幅提升,速度也快了一点
✨ person:性相关场景中的漫画模式
🛠 修复了重启游戏时 cosmosrp 被设为默认模型的 bug(第 2 次尝试,这回真修好了)
🛠 gemini:对 gemini-pro 模型,出错后重试获取回复前的等待时间更长了,现在消息数量限制的提示应该会少出现
🛠 现在脱衣后会从角色的图片组中随机选择一张图片/动画,再次触发时不会重置
🛠 字号变大了,并会根据文字量自适应
🛠 为根据文字描述生成图片设置了正确的 openai endpoint,现在不再依赖设置中选择的模型,可以和其他模型同时使用
🛠 为了优化,降低了部分曲目的码率
🛠 重画了剧情中效果不好的模型
🛠 优化了沙盒角色的上下文
🛠 代码重构、小幅 UI 重新设计以及修复小 bug
✨ 游戏中加入了地点(沙盒中)*:淋浴间、餐厅/咖啡馆、森林、田野、海滩、图书馆、沙漠、地铁、月球、购物中心、城市、医院、公寓
✨ 帮助部分新增可用地点列表
✨ 沙盒中 Laura 的小更新
✨ 用户窗口的外观改得更加极简
✨ 沙盒:所有角色在对话开始时都稍微不那么好色了;关闭了角色名旁边的头像
✨ person:新增清空消息历史的按钮,保存的历史信息量更丰富了
🛠 重画了剧情中效果不好的图片和模型
🛠 修复了其他字段未填写时 cosmosrp 的问题,现在首次打开游戏时 cosmosrp 开箱即用,无需额外设置
✨ 新增来自 pai 的神经网络 cosmosrp,是同类中唯一一个不需要 API 密钥的
✨ 新增 anthropic 的神经网络
✨ Dina 更新:图片、动画,以及对系统上下文的小调整
✨ 图库:重做了剧情中解锁图库项目的触发器,新增了新项目。
✨ Jo 的小更新
✨ 新增背景
🛠 现在从设置中选择 gpt 模型时,绕过封锁功能可以正常工作,以前需要再点一次绕过
🛠 现在设置中不用再点大拇指了,密钥和密码在填写时就会保存。(上下文那里仍保留大拇指)
🛠 稍微修改了沙盒中 Dina 的上下文
🛠 命运多舛的绕过封锁设置终于彻底修好,并改名为更简洁的“代理”。支持 gemini、claude 和 chatgpt
🛠 优化了动态背景
🛠 修正了光标和读档/存档界面
🛠 界面小修正
🛠 apk:游戏中的链接现在能在浏览器中正确打开
🛠 apk:主界面的退出按钮因为没用而被移除
✨ person:设置中新增一键解锁所有图库项目的选项
✨ 通过 groq api 新增 llama、mixtral 和 gemma 模型
✨ 新增设置:启动沙盒时由角色先开启对话(会生成一个小情境)
✨ 沙盒中新增第一位男性角色 Finn
✨ 日志中新增把消息历史保存为文本文件的按钮
✨ 新增模型的悬浮提示
🛠 修复了启动沙盒时 Dina 随机图片的 bug
🛠 修复了一个 bug:退出到主菜单时会跳回游戏开头
🛠 apk:修复了部分手机上主界面只能选 Laura 的严重 bug。现在用一个包含所有角色的静态区块代替轮播
🛠 修复了 dnd 剧本设置状态显示错误的 bug
🛠 更新了游戏内的帮助部分
🛠 现在 Ellie 也能生成选项了
🛠 新增背景,删除了效果不好的背景
🛠 界面小幅重新设计/重构
✨ 沙盒新角色:来自《最后生还者》(The Last of Us)的成年 Ellie,应一位订阅者的要求(目前只有图片,没有动画)。
✨ 为 gemini 新增提示(3 个快速回复),现在和 gpt 一样好用
✨ person:为 gemini 新增历史保存(每 11 条消息生成一次当前情节的简要复述)
🛠 改进了严重错误的输出,现在不会再导致卡死。总体更稳定了(尤其是 gemini),对新玩家也更友好
🛠 修复了绕过封锁设置写入和保存不正确的问题
🛠 开启提示的设置现在会被保存,打开游戏时不会重置
🛠 修复了脱衣时的小爱心动画
🛠 gemini:修复了剧情中角色混乱、丢失上下文的 bug,现在和 chatgpt 一样正常,历史也能正确传递
🛠 gemini:修复了剧情中的消息不显示、只能在日志中看到的 bug
🛠 修复了生成图片必须选择 chatgpt 模型的 bug,现在会正确从 openai 字段读取密钥
🛠 删除了开场中效果不好的视频,换成了图片
🛠 呻吟声的音量现在跟随设置中的语音音量滑块(如果有人因此陷入尴尬,抱歉)
🛠 修复了序章剧情中餐桌场景的 bug
🛠 修正了使用 gemini 时旁白文本的显示(之前错误地显示了 Fiona 的图片)
✨ 主界面小幅重新设计
✨ apk:角色沙盒现在以轮播方式展示
✨ 新增 gemini-1.5-flash-latest 模型
✨ 重画了 Laura、Fiona 和 Jo 效果不好的图片/动画
✨ 主界面新图片
🛠 重写并优化了角色的系统上下文
🛠 重做了错误提示,对用户更“友好”了一点
✨ person:新增新模型 gpt4o(审查目前还没能完全绕过)
✨ person:沙盒:设置中新增关于用户的上下文(你可以写任何关于自己的信息:性格、外貌、爱好,你如何看待自己或希望自己是什么样子)
✨ 新增 gemini
✨ desktop:新增 openai 的语音合成(使用 openai 的 API 密钥)
✨ desktop:新增 google 的语音合成
✨ 现在角色会把内心想法写成 (💭 ..)
✨ 更新了沙盒中 Laura 的图片/动画
✨ 重做了设置中的模型选择区块,并更新了 chatgpt 模型列表
✨ Yandex Speech 的声音改为 marina,语速稍微加快
✨ pai(之所以加上是因为“免费,也许以后会变好”。目前几乎没法用,质量差、会幻觉,经常胡言乱语)
🛠 个人 chatgpt 密钥可以配合绕过封锁使用
✨ 剧情部分
✨ 语音识别,通过用户浏览器运行,目前仅限桌面端
✨ 通过 yandex speechkit api 的语音合成,需要密钥
✨ 重做了游戏内帮助部分,并加入底部游戏菜单
✨ 背景生成、背景和角色的变体。不过别期望太高,目前效果相当魔性又诡异 :)
✨ 主菜单中的随机服装
✨ 新图片和新动画
✨ 游戏中的所有音乐现在都会循环播放,抱歉之前没做 )
🛠 手机版的字号和间距变小了
🛠 修复了主界面打开链接的 bug,现在会在用户的浏览器中打开,而不是在应用外壳中
🛠 修复了界面 bug
🛠 更新了 boosty 密码
✨ 现在可以在沙盒中和 Dina 一起玩小游戏“拯救公主”
✨ 图库新增图片
✨ 新增音效
✨ 新动画
✨ 沙盒中女孩们的百合上下文,在主界面选择性别时启用
✨ 沙盒中新增随机图片,增加一点变化
✨ 新增 gpt-4-0125-preview(gpt-4-turbo)模型,应该比 gpt-4 便宜好几倍,但目前审查很严
🛠 修正了发放密钥的后端部分,更稳定了,不再漏发
🛠 修复了日志显示为空的 bug
🛠 重画了效果不好的图片(开场部分、沙盒)
🛠 诗歌的分数从 30 分削弱到 27 分
🛠 隐藏参数 top_p 从 0.91 改为 0.9
✨ 游戏已翻译成英文(目前是用 gpt4 粗略翻译的)
✨ 作为实验,隐藏参数 top_p 从 0.89 改为 0.91(它通过把下一个词的选择限制在最可能的词的子集中来控制回复的多样性。值越低,回复越可预测、越连贯;它与设置中的温度配合使用)
✨ 重写了沙盒模式中角色的系统上下文。角色性格更鲜明了一点。只是一点,因为 gpt3.5 的俄语还是偏弱,而且上下文长度有限;暂时先这样,会慢慢改进
✨ 设置中新增昵称或任意其他形式的名字(用于沙盒)
✨ person:沙盒模式的记忆,记忆中保存的消息数从 9 条增加到 12 条,+ 每 11 条消息生成一段上下文,保存发生过的事情的简要概述。
打开沙盒时,如果有保存的历史,会出现提示按钮“我们上次聊到哪了?”,帮你回忆之前发生的事
✨ 剧情部分
✨ 新增窗口模式,可在设置中开启
✨ 改进了角色的动态图片,以 Jo 为例。其他图片也会逐步以类似方式转换
✨ 角色的用户上下文窗口扩大一倍,从 1800 个字符增加到 3600 个
✨ Jo 的沙盒
✨ 设置中新增光标选择
✨ 为 Fiona 的沙盒新增了几张动态图片
🛠 修复了剧情 bug,包括严重的“和 Fiona 在医院的早晨”
🛠 优化了动态图片和视频
🛠 在本该有音乐的地方加上了音乐,部分曲目为优化降低了码率
🛠 优化了脱衣时额外图片的输出,之前会让低配电脑卡顿
🛠 完成了计划中的代码重构
🛠 重做了“爆炸”之后的一小段剧情
🛠 更换了 boosty 密码
- 修复了台词被截断的 bug
- 修复了一个恼人的 bug,它会打断叙事并跳到一段尚未完成的剧情
- 手机竖屏模式下放大了角色图片
- 修复了界面中提示重叠的 bug
- 为用户上下文新增保存按钮 👌🏻,之前要重新进入沙盒或在脱衣时调出图片才会生效
- 新增 Fiona 的沙盒模式
- 新增 openai 封锁绕过,让俄罗斯和白俄罗斯的用户无需 VPN 也能使用——在设置中开启
- 修复了小游戏无法启动的严重 bug,输出改为 iframe,为将来与游戏主引擎交互提供了更多可能
- 滚动字幕现在会在线更新
- 替换了开场中 Fiona 的模型,其他模型之后也会更新
- 新增 Dina 的沙盒模式
- 修复了 Dina 图片的触发机制
- 修复了额外图片太多、屏幕放不下的 bug
- 稍微削弱了诗歌难度,现在需要 30 分而不是 31 分。分析也更简短了
- 修复了部分剧情转场和界面 bug
- 现在角色脱衣后会启用图片选择,新增图片
- 默认模型改为 gpt-3.5-turbo-0613
- apk:新增手机竖屏模式,还比较粗糙,但打字比横屏方便,会继续改进
- 公开版本现在可以在 3 个模型中选择
- 新增 Laura 的公开沙盒模式,在主界面点击 Laura 即可进入,记忆中保存的消息历史限制为九条
- 消息历史中新增可见的滚动条
- 修改了用户输入窗口的外观
- 修复了界面和手机版的 bug,进行了代码重构
- 新增显示重要信息的滚动字幕。之后会改为在线更新,重要和紧急的信息会显示在这里
- 面向 person 订阅者:现在可以填写自己的上下文
- 剧情部分
- 新增带密钥的备用地址和错误处理,现在即使遇到封锁,失效的密钥也不会影响流畅游玩
- 为了验证一个猜想,服务端迁移到了另一个域名,乌克兰的用户请帮忙看看不用 VPN 能不能用
- 更新了界面、开始界面和自定义光标
- apk:修复了对话与用户输入和提示重叠的问题
- 新增跳过长段对话的按钮,在对话开始、出现用户输入时启用
- 引入隐藏参数 top_p,值为 0.81(影响用词选择和回复的连贯性,1——不做过滤,0——选择范围被大幅限制),仍在寻找理想值,之后会调整
- 重做了作诗事件,降低了及格分,并新增了进入该事件的另一种方式(最好在和 Laura 的最后一段对话快结束、“爆炸”之前读档)
- 修正了一些小 bug 和上下文
- 新增统计分析,只统计用户数量,不收集其他任何信息
- 新增音乐
- 聊天机器人的文本输出改为流式,响应时间降到最低,大多数情况下只需 0.1–0.5 秒。耶!
- 长对话的拆分现在会在流式输出之后显示;这是 bug 还是特性——更像 bug,但我觉得不影响体验,而且目前要放弃这个方案还有一些技术难度
- 订阅者现在可以在游戏设置中切换模型
- apk:用户输入现在总在对话上方,解决了虚拟键盘太大的问题
- 界面小改动,在缺少流畅感的地方加入了过渡
- 新增视差效果
- 新增模型自由度(温度)设置,范围 0.1 到 0.9,并附详细说明
- 作为实验,把使用的模型从 gpt-3.5-turbo-0613 改为 gpt-3.5-turbo
- 在与 Jo 的事件(wifi)中重画了效果不好的立绘并新增图片。其他立绘也会陆续重画
- 稍微增加了除系统上下文外,聊天机器人记忆中保存的对话数量
- 调整了长对话的拆分,现在发生得更少了
- 调整了角色的上下文
- 修复了需要重启游戏的 bug
- 修复了旁白对话出现时,以及角色在没有用户输入时开始对话时的错误
- 修改了读档逻辑,旧存档不会再报错,即使旧内容有改动,大多数存档也能继续使用
- 现在角色的长对话会被拆成几段较短的,更有沉浸感,也比大段文字墙更自然
- 新增主线剧情分支的开头(进入方式相当简单,所以发布时不给任何提示,免得破坏“探索者”的体验)
- 修复了文本被截断的错误
- 重画了 Fiona 效果不好的图片
- 为了优化并解决部分 android 版本的兼容问题,视频重新编码为 webm
- 修复了使用“返回”按钮时上下文重复的错误,该错误会导致角色不再对最近的消息做出相关回应,并破坏某些结构
- 角色的聊天机器人学会了彼此交谈(目前在晚餐的一个小场景中测试)
- 完成了代码重构,构建稳定了很多
- 新增日志(最简单的形式,之后会改进)
- 新增第二天早上与 Laura 的事件
- 修复了界面错误
- 重做并优化了角色的上下文
- 设置中新增开启/关闭提示(3 个快速回复)的选项,它会影响加载速度
- 修复了聊天机器人的 token 问题,现在一切更稳定了,希望能长久如此 🤞
- 处理了导致崩溃的严重错误
- 修复了存档
- 修复了消息溢出导致的崩溃
- 新增一段简短的开场
- 重做并优化了角色的上下文,室友们现在会生气了,角色的说话方式也更自然、更多变
