搭建你的场景
自由的 AI 角色扮演:自定义上下文、导入的角色、多人场景和地点切换。也有剧本预设,包括不同设定下的 D&D 风格冒险。
MULTIIC / AI 角色扮演
Multiic 是一款视觉小说形式的 AI 角色扮演游戏。导入角色卡,召集伙伴,设定世界——场景就此鲜活起来:有地点,有画面,有声音。由哪个模型替角色思考,由你决定:本地或云端都行。
基础游戏免费 · Windows、macOS、Linux、Android
下载游戏,接入一个文本模型,就能开始了。画面和语音随时都能再加。

AI 角色扮演(AI roleplay,简称 AI RP)是一段共同讲述的故事:你扮演自己的角色,语言模型负责其他所有角色。接下来会发生什么,取决于角色的性格、最近的对话以及周围的世界。在 Multiic 里,这段对话发生在游戏之中——有地点,有登场的角色,还有场景画面。
普通的角色聊天,只有你和一句回复。Multiic 给这段对话搭了一座舞台:地点、登场角色,以及周围发生的一切。
你 角色回复
Multiic 中的场景
你的角色、话语与选择
角色卡、历史、摘要、场景状态
本地 LLM 或云端 API
角色回复、旁白、视觉场景
可选:场景画面 · 语音 · 视频
每个部分都可以单独开启。想聊天,一个文本模型就够了。
选一个 Multiic 角色、自己创作一个,或导入 PNG/JSON 角色卡,并把它放到角色槽位上。
云端 API,或通过 KoboldCpp 运行本地 GGUF 模型。写几句关于世界和你的角色的话,就可以开始了。
打开沙盒,描述一个行动,再请第二个角色登场。游戏会自己决定现在轮到谁说话。
生成场景画面,打开语音。历史、摘要和角色关系会推动故事继续向前。
好角色不能只有一个名字。在 Multiic 里,你可以编辑角色的全部上下文,还能导入 SillyTavern 格式的角色卡(character cards):PNG 或 JSON,支持 V1、V2 和 V3。
描述、性格、情景设定、对话示例、开场白和指令——角色就由这些组成。
把角色卡分配到角色槽位。旁边就是你的角色上下文和世界的共同规则。
角色卡里的头像,加上单独的外貌提示词,让图像生成器知道该画谁。

不必为每个角色单独开一个聊天。最多把三个 AI 角色和你一起放进同一个沙盒场景——游戏知道谁在场,也会决定轮到谁开口。
角色不只和你说话,也会彼此交谈。选择“认真听着”这个行动,看他们的对话自己展开。
菲奥娜
乔
劳拉3 个 AI 角色 + 你 · 同一个场景 · 每人一副嗓音
Multiic 的连贯性同时依靠几种机制,各司其职。
最近的台词和保存的摘要为每次回复提供前情。沙盒还会记一份简短的场景笔记。
可编辑的“世界/指令”上下文决定设定的规则。在剧情中,地点和事件会带来各自的作者设定。
游戏会记录关系描述、信任、好感和角色任务。剧情和沙盒的进度分开计算。
小提示:重要的事实尽量写得简短。任何模型的上下文窗口都是有限的,摘要有时会丢掉细节。
角色不绑定任何一家服务商。换个模型,角色、世界和角色卡都原样保留。
模型在你的电脑上运行,Multiic 会自己管理本地后端。按你的硬件挑选合适的模型大小。
任何兼容的服务器,自己的或远程的都行:填上地址、模型名,需要的话再填密钥。
OpenAI、Claude、Gemini、OpenRouter、Grok、Groq 和 Cohere。各家的价格和模型脾气都不一样。
角色、玩家和世界的上下文都可以编辑;导入的角色卡会带上自己的 system 和 post-history instructions。temperature 等生成参数可以调整文风。刚开始,一个模型、一个角色、一个场景就足够了。
画面根据正在发生的事情生成:对话、地点、场景里有谁、他们长什么样。不是随手一张肖像,而是你故事的下一帧。

本地可用 Stable Diffusion、KoboldCpp 或 ComfyUI 工作流,也支持云端图像生成服务。在第一人称模式下,你就是镜头。
设置图像生成 →角色和旁白都会开口说话。本地可用 Supertonic、Qwen3-TTS 和 Coqui XTTS-2,也有云端语音。
旁白会描述周围发生的事。视觉小说的背景和立绘,与 2.5D/3D 模块以及带口型同步的 VRM 角色并存。
ComfyUI 视频工作流(包括本地的 Wan)可以把场景中的一刻变成一段短片。需要一块更强的显卡。
自由的 AI 角色扮演:自定义上下文、导入的角色、多人场景和地点切换。也有剧本预设,包括不同设定下的 D&D 风格冒险。
一部有作者剧情的视觉小说:分支选择、邻居、地点,以及穿插在事件中的 AI 对话。这座城市早有过往——等你去认识。
在 itch.io 选择你的平台。Windows 有带本地组件的独立版本;在 Android 上,接入 API 或你自己的服务器最方便。
在设置中选择服务商或本地后端——帮助页面里有分步说明。先聊几句,确认一切正常。
选一个角色,或导入一张角色卡。描述你们在哪里、你在做什么。画面、语音和更多角色之后再加。
在游戏中:设置 → 角色上下文 → 创建/导入角色卡 → 分配到角色槽位。在开始长篇场景之前,最好先填好性格、情景设定和开场白。
一段共同讲述的故事:你扮演自己的角色,AI 模型根据其他角色的性格和对话上下文写出他们的回复。
可以。通过 KoboldCpp 运行本地 GGUF 模型、任意 OpenAI 兼容端点,或内置的云端 API,任你选择。
可以。下载好模型,文本、画面和语音都用本地后端——只有云端 API 和远程服务器需要联网。
支持。SillyTavern 格式的 PNG/JSON 角色卡(V1、V2、V3)可以导入、编辑并分配到角色槽位。自定义角色卡和上下文需要通过支持者密码解锁。
可以。一个沙盒场景最多容纳三个 AI 角色,再加上你。游戏会选择由谁发言,“认真听着”这个行动能让角色们彼此交谈。
会。提示词根据场景生成:地点、登场角色和外貌。本地可用 Stable Diffusion、KoboldCpp 或 ComfyUI,也可以用云端生成服务。
可以。角色和旁白通过本地或云端 TTS 引擎说话。
基础游戏免费。自定义角色卡和上下文、D&D 剧本以及对话历史保存需要通过支持者密码解锁。云端服务商会对 API 收费;本地模型在你自己的硬件上免费运行。
有,还有 macOS 和 Linux 版。Windows 版的本地组件最齐全;在 Android 上,接入 API 或你自己的服务器最方便。
用云端 API 就不需要:模型在服务商那边运行。本地模型最好有一块显卡或较大的内存,模型大小可以按你的硬件来选。
一座奇怪的城市,一个开放的场景,一个你选的模型。从一段对话开始,其余的会围绕它慢慢成形。
下载 Multiic基础游戏免费 · Windows、macOS、Linux、Android